回答編集履歴
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@@ -22,4 +22,5 @@
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(実際にこの計算で行っていることは「ワープ」であるが,それが鮮明に見えすぎる結果になる)でしょう.
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じゃあ,どの程度の`dt`の値までは許容範囲なのか?
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それに従って`dt`の最大値を定めておけば,一度に「でかすぎるワープ」をしなくなる.
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…という話.
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…という話.
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(0.05というのは,そのプログラムの内容に対して,「許容できる」(と筆者が考えた)何らかの値かと.)
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@@ -6,4 +6,20 @@
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> なぜ0.05
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そのコード書いた人が,何かしらの基準によって定めた値というだけでしょう.
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(それ,ここでそのコードが何なのかも知らない他人に訊いてわかる話だと思いますか?)
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(それ,ここでそのコードが何なのかも知らない他人に訊いてわかる話だと思いますか?)
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> ゲームのシュミレーション
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というのが具体的に何なのか全く不明ですが,
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例えば,等速直線運動なりを単純なオイラー法でやることを考えて見てはどうでしょう.
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ざっくりと,位置`x`を速度`v`を用いて,
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`x = x + v*dt`
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と更新するとして,
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この`dt`の値が異常にでかい値になったら,`x`の値は「すっ飛んで」しまうでしょう.
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あるいは,ちょっとでかすぎな値なら,座標`x`が空間を一気にワープするように見える
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(実際にこの計算で行っていることは「ワープ」であるが,それが鮮明に見えすぎる結果になる)でしょう.
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じゃあ,どの程度の`dt`の値までは許容範囲なのか?
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それに従って`dt`の最大値を定めておけば,一度に「でかすぎるワープ」をしなくなる.
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…という話.
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