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2020/07/21 18:09

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bboydaisuke
bboydaisuke

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- まず調べるべき事は、エラー発生個所の直前で本当に _audio が null なのかチェックすることです。そして、本当に _audio が null ならば、その GameObject の名前をログに出力しておきます。合わせて Stard 関数内で _audio のオブジェクト名もログに出力しておきましょう。
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+ まず調べるべき事は、エラー発生個所の直前で本当に _audio が null なのかチェックすることです。そして、本当に _audio が null ならば、その gameObject の名前をログに出力しておきます。合わせて Start 関数内で _audio のオブジェクト名もログに出力しておきましょう。
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