回答編集履歴
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[Screenの座標とWorld(3D)座標の変換について](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/01/020510)
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わかりにくい文章を分けた
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ただ疑問なのは、どうやら 3D ゲームのようですが、UI には奥行がないのにゲーム上の奥行きはどう決定するのかという問題があります
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ただ疑問なのは、どうやら 3D ゲームのようですが、UI には奥行がないのにゲーム上の奥行きはどう決定するのかという問題があります。もし Ray をヒットさせるような障害物がない場合は RectTransformUtility.ScreenPointToRay は使えず、RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle を使う必要があります。
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