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コード追加
answer
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とりあえず,forとかを用いずに(というか別にコードとして書かなくてもいいので)
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N段のピラミッドに関して各箱を置くべき座標を列挙してみるとよいでしょう.
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何パターンかのNに関する座標値を眺めてみて,**それらの座標値に法則性を見出してから**「だったら forでこう書けば良いんじゃね?」という実装に移ると良いでしょう.
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何パターンかのNに関する座標値を眺めてみて,**それらの座標値に法則性を見出してから**「だったら forでこう書けば良いんじゃね?」という実装に移ると良いでしょう.
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追記:コード案
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```C++
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//様子が見やすいようにてきとーに回転してみる用の角度
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double RotAngle = 0;
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+
void OnTimer(int)
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+
{//回転量を変更して再描画を促す
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+
RotAngle += 1;
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+
if( RotAngle > 360 )RotAngle -= 360;
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+
glutPostRedisplay();
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+
glutTimerFunc( 50, OnTimer, 0 );
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+
}
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//
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void display(void)
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{
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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+
glLoadIdentity();
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+
//視点設定:見やすい位置に調整してどうぞ
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+
gluLookAt(0.0, 2.0, 13.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
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+
//様子が見やすいようにY軸まわりに回転してみる(回転量はOnTimerで一定時間ごとに変更している)
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+
glRotated( RotAngle, 0,1,0 );
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+
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+
{//座標がわかりやすいように原点から3軸方向に線を描画
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+
glBegin( GL_LINES );
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+
{
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+
const double AxisLength = 3.5; //線の長さ.てきとー.
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+
glColor3d( 1,0,0 ); glVertex3d( 0,0,0 ); glVertex3d( AxisLength,0,0 );
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+
glColor3d( 0,1,0 ); glVertex3d( 0,0,0 ); glVertex3d( 0,AxisLength,0 );
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+
glColor3d( 0,0,1 ); glVertex3d( 0,0,0 ); glVertex3d( 0,0,AxisLength );
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+
}
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+
glEnd();
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+
}
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+
{//ピラミッド描画
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const int N = 5; //これがピラミッドの段数
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+
const double UnitSize = 0.5; //全体的なサイズ(ピラミッド最上段のCubeのサイズ)
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+
glColor3d( 1,1,1 );
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+
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+
for( int i=0; i<N; ++i )//N段分のループ
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+
{
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+
glPushMatrix();
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+
{
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+
//段に応じてY方向に位置をずらす
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+
const double Y_Offset = (i+0.5) * UnitSize;
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+
glTranslated( 0, Y_Offset, 0 );
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+
//段に応じて,XY方向の大きさを決める
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+
const double XZ_Scale = UnitSize * (N - i);
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+
glScaled( XZ_Scale, UnitSize, XZ_Scale );
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+
//
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+
glutWireCube( 1 );
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+
}
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+
glPopMatrix();
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+
}
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+
}
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+
glFlush();
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+
}
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+
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+
void resize(int w, int h)
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+
{
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+
glViewport(0, 0, w, h);
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+
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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+
glLoadIdentity();
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+
gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
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+
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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+
}
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+
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+
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
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+
{
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+
switch (key)
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+
{//qキーかESCキーで終了させる
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+
case 'q':
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+
case 'Q':
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+
case '\033': /* '\033' は ESC の ASCII コード */
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exit(0);
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default:
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break;
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}
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+
}
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+
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+
int main(int argc, char *argv[])
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+
{
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+
glutInit(&argc, argv);
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+
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
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+
glutCreateWindow(argv[0]);
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+
glutDisplayFunc(display);
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+
glutReshapeFunc(resize);
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+
//glutMouseFunc(mouse);
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+
glutKeyboardFunc(keyboard);
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+
glutTimerFunc( 50, OnTimer, 0 );
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+
glClearColor(0, 0, 0, 1.0);
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+
glutMainLoop();
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+
return 0;
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+
}
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+
```
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