回答編集履歴
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詳細記載
answer
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@@ -2,4 +2,24 @@
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`public class AllyMemberStatus { }`
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こんな感じにしておけば普通にnew出来ます。
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MonoBehaviourを継承しない場合、そのスクリプトをGameObjectに付与出来なくなります。
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結果的に`gameObject`や`transform`や`GetComponent`(前に何も付けない用法)といった「暗黙的に自分のGameObjectを参照する変数やメソッド」が使えなくなります。
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一方で別スクリプトから、特定のGameObjectへの参照を与えることは可能です。
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(以下一例。「こういうことも出来る」というだけでこれが適しているかは別問題)
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```C#
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public class AllyMemberStatus {
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public Text myText;
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public void Test() {
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myText.text = "aaa";
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}
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}
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//呼び出し側クラスにて
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AllyMemberStatus aa2 = new AllyMemberStatus();
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Text myText = GetComponent<Text>();
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aa2.myText = myText;
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aa2.Test();
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```
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