回答編集履歴
6
コード修正
test
CHANGED
@@ -100,7 +100,7 @@
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100
100
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101
101
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0);
|
102
102
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103
|
-
g_pSprite->Begin(
|
103
|
+
g_pSprite->Begin(0);
|
104
104
|
|
105
105
|
g_pSprite->Draw(g_pTexture, &rc, ¢er, &position, 0xFFFFFFFF);
|
106
106
|
|
5
コード追記
test
CHANGED
@@ -49,3 +49,69 @@
|
|
49
49
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```
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50
50
|
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51
51
|
のようにメッセージループ内で`Present`してみてください。
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+
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53
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+
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54
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+
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55
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+
---
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56
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+
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57
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+
> 最小化ができなくなりました...
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58
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+
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59
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+
最小化をしようとしたら、ウィンドウが再表示されます
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60
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+
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61
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+
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62
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+
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63
|
+
以下のコードで最小化も復元後の再表示も問題なくできています。
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64
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+
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65
|
+
```C++
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66
|
+
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67
|
+
while (msg.message != WM_QUIT)
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68
|
+
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69
|
+
{
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70
|
+
|
71
|
+
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
|
72
|
+
|
73
|
+
{
|
74
|
+
|
75
|
+
TranslateMessage(&msg);
|
76
|
+
|
77
|
+
DispatchMessage(&msg);
|
78
|
+
|
79
|
+
continue;
|
80
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+
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81
|
+
}
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82
|
+
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83
|
+
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84
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+
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85
|
+
m_pD3DDevice->BeginScene();
|
86
|
+
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87
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+
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88
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+
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89
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+
// ここに描画コード
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90
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+
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91
|
+
m_pD3DDevice->Clear(0, NULL,
|
92
|
+
|
93
|
+
D3DCLEAR_TARGET |
|
94
|
+
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95
|
+
D3DCLEAR_ZBUFFER,
|
96
|
+
|
97
|
+
D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0),
|
98
|
+
|
99
|
+
1.0f,
|
100
|
+
|
101
|
+
0);
|
102
|
+
|
103
|
+
g_pSprite->Begin(NULL);
|
104
|
+
|
105
|
+
g_pSprite->Draw(g_pTexture, &rc, ¢er, &position, 0xFFFFFFFF);
|
106
|
+
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107
|
+
g_pSprite->End();
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108
|
+
|
109
|
+
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110
|
+
|
111
|
+
m_pD3DDevice->EndScene();
|
112
|
+
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113
|
+
m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
```
|
4
DWMについて追記
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,9 @@
|
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1
|
+
メッセージループの前に一度`Present`を行っているだけの為、それ以降はDWMが保持している描画内容が表示されています。
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2
|
+
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3
|
+
おそらく最小化によりDWMが保持している描画内容がクリアされたのでしょう。
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4
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+
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5
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+
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6
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+
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1
7
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```C++
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2
8
|
|
3
9
|
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) DispatchMessage(&msg);
|
3
コード修正
test
CHANGED
@@ -38,8 +38,6 @@
|
|
38
38
|
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39
39
|
m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
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40
40
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41
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-
Sleep(16);
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42
|
-
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43
41
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}
|
44
42
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45
43
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```
|
2
コード修正
test
CHANGED
@@ -26,8 +26,6 @@
|
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26
26
|
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27
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28
28
|
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29
|
-
m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 60), 1.0f, 0);
|
30
|
-
|
31
29
|
m_pD3DDevice->BeginScene();
|
32
30
|
|
33
31
|
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@@ -35,6 +33,8 @@
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35
33
|
// ここに描画コード
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36
34
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37
35
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36
|
+
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37
|
+
m_pD3DDevice->EndScene();
|
38
38
|
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39
39
|
m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
|
40
40
|
|
1
コード追加
test
CHANGED
@@ -1 +1,47 @@
|
|
1
|
+
```C++
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2
|
+
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3
|
+
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) DispatchMessage(&msg);
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+
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5
|
+
```
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6
|
+
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7
|
+
をやめて
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8
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+
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9
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+
```C++
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+
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11
|
+
while (msg.message != WM_QUIT)
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12
|
+
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13
|
+
{
|
14
|
+
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15
|
+
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
|
16
|
+
|
17
|
+
{
|
18
|
+
|
19
|
+
TranslateMessage(&msg);
|
20
|
+
|
21
|
+
DispatchMessage(&msg);
|
22
|
+
|
23
|
+
continue;
|
24
|
+
|
25
|
+
}
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 60), 1.0f, 0);
|
30
|
+
|
31
|
+
m_pD3DDevice->BeginScene();
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
// ここに描画コード
|
36
|
+
|
37
|
+
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38
|
+
|
39
|
+
m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
|
40
|
+
|
41
|
+
Sleep(16);
|
42
|
+
|
43
|
+
}
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44
|
+
|
45
|
+
```
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46
|
+
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1
|
-
メッセージループ内で`Present`してください。
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47
|
+
のようにメッセージループ内で`Present`してみてください。
|