teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

回答編集履歴

2

新しい問題の発生による質問の切り替え

2020/05/12 07:18

投稿

退会済みユーザー
answer CHANGED
@@ -1,81 +1,1 @@
1
- いろいろ試した結果 コードに変更を加えた結果スクリプト上のエラーは解決しました。
2
- ですがUNITY上で画像のようなエラーが起きてしまいます
3
-
4
- アイテムの元データ
5
- ```using System.Collections;
6
- using System.Collections.Generic;
7
- using UnityEngine;
8
- using UnityEngine.UI;
1
+ 更新しましたこのコメントは無視してください
9
-
10
- [CreateAssetMenu(fileName = "Items", menuName = "Items/items")]
11
- public class Item : ScriptableObject
12
- {
13
- [SerializeField]
14
- private string itemName;
15
- [SerializeField]
16
- private Sprite itemImage;
17
- [SerializeField]
18
- private Text explanation;☆UIのテキスト型にしました
19
-
20
- private EditButton.Symbol EditSymbol;
21
-
22
- public string MyItemName { get => itemName;}
23
- public Sprite MyItemImage { get => itemImage;}
24
- public Text MyExplanation { get => explanation;}
25
- }
26
-
27
- ```
28
- 実際に変数内のテキストを変更する関数スクリプト
29
- ```
30
- using System.Collections;
31
- using System.Collections.Generic;
32
- #if UNITY_EDITOR
33
- using UnityEngine;
34
- using UnityEngine.UI;
35
-
36
- public class ExplanationTXT : MonoBehaviour
37
- {
38
- private Item item;
39
- private GameObject ChangeTXT = null;
40
- public Item MyItem { get => item; private set => item = value; }
41
-
42
- public void SetExplanation(Text etext)
43
- {
44
- Text ChangeTXT = MyItem.MyExplanation;
45
- }
46
- }
47
- #endif
48
- ```
49
- クラスを呼び出すタイミング
50
- ```using System.Collections;
51
- using System.Collections.Generic;
52
- using UnityEngine;
53
- using UnityEngine.EventSystems;
54
- using UnityEngine.UI;
55
-
56
- public class EditSlot : Slot
57
- {
58
- private Edit edit;
59
- private Text text;
60
- private ExplanationTXT explanationTXT;
61
- public Edit MyEdit { get => edit; private set => edit = value; }
62
- public Text Text { get => text; private set => text = value; }
63
- public ExplanationTXT ExplanationTXT { get => explanationTXT; private set => explanationTXT = value; }
64
-
65
- protected override void Start()
66
- {
67
- base.Start();//継承元のスタート関数
68
-
69
- MyEdit = FindObjectOfType<Edit>();
70
-
71
- }
72
-
73
- public override void OnDrop(PointerEventData eventData)
74
- {
75
- base.OnDrop(eventData);
76
- edit.SetItem(MyItem);
77
- ExplanationTXT.SetExplanation(Text);
78
- }
79
-
80
- }
81
- ```![イメージ説明](937bb54b75760351a4e01bbd3f9bae1f.png)

1

コードの変更と新たなエラーい

2020/05/12 07:18

投稿

退会済みユーザー
answer CHANGED
@@ -1,6 +1,7 @@
1
- いろいろ試した結果 コードに変更を加えました。
1
+ いろいろ試した結果 コードに変更を加えた結果スクリプト上のエラーは解決しました。
2
+ ですがUNITY上で画像のようなエラーが起きてしまいます
2
3
 
3
- まずはアイテムの元データ
4
+ アイテムの元データ
4
5
  ```using System.Collections;
5
6
  using System.Collections.Generic;
6
7
  using UnityEngine;
@@ -55,9 +56,11 @@
55
56
  public class EditSlot : Slot
56
57
  {
57
58
  private Edit edit;
58
-
59
+ private Text text;
59
60
  private ExplanationTXT explanationTXT;
60
61
  public Edit MyEdit { get => edit; private set => edit = value; }
62
+ public Text Text { get => text; private set => text = value; }
63
+ public ExplanationTXT ExplanationTXT { get => explanationTXT; private set => explanationTXT = value; }
61
64
 
62
65
  protected override void Start()
63
66
  {
@@ -71,9 +74,8 @@
71
74
  {
72
75
  base.OnDrop(eventData);
73
76
  edit.SetItem(MyItem);
74
- ExplanationTXT.SetExplanation();☆ここに呼び出したいが画像のようなエラーが起こる
77
+ ExplanationTXT.SetExplanation(Text);
75
78
  }
76
79
 
77
80
  }
78
-
79
- ```![イメージ説明](bb4a9ec7f8c3a3e2e7865fa99922f867.png)
81
+ ```![イメージ説明](937bb54b75760351a4e01bbd3f9bae1f.png)