回答編集履歴
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少し修正
    
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            // 読み込んだピクセルシェーダーの削除
         
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            DeleteShader( PixelShaderHandle ) ;
         
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            Dxライブラリの公式サイトのプログラムを見ている限りですと、HGSLよりOpenGL系シェーダーのGLSLな気がします...
         
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