回答編集履歴
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~~そもそもbyteはbyteでクラスではないので変換できません。バイト値を判定し、それに対応したクラスをnewして返せば良いと思います。~~
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はまってるのはジェネリック型指定の辺りだと思うので、ジェネリック型をやめてみたらどうでしょう。ジェネリック型はコンパイル時点で型を決定する必要があります。
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はまってるのはジェネリック型指定の辺りだと思うので、ジェネリック型をやめてみたらどうでしょう。ジェネリック型はコンパイル時点で型を決定する必要があります。
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こういう感じなら動くかな。
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1バイト目の値を0, 1, 2に書き換えると、違う構造体が返ってくるのが確認できます。
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補足すると、Marshal.AllocHGlobalは後方互換性のためのメモリ確保方法なので、特別な理由が無い限りはMarshal.AllocCoTaskMemかGCHandle.Allocを使用した方が良いでしょう。
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少し修正
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~~そもそもbyteはbyteでクラスではないので変換できません。バイト値を判定し、それに対応したクラスをnewして返せば良いと思います。~~
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はまってるのはジェネリック型指定の辺りだと思うので、ジェネリック型をやめてみたらどうでしょう。ジェネリック型はコンパイル時点で型を決定する必要があります。
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はまってるのはジェネリック型指定の辺りだと思うので、ジェネリック型をやめてみたらどうでしょう。ジェネリック型はコンパイル時点で型を決定する必要があります。また、
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こういう感じなら動くかな。
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1バイト目の値を0, 1, 2に書き換えると、違う構造体が返ってくるのが確認できます。
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補足すると、Marshal.AllocHGlobalは後方互換性のためのメモリ確保方法なので、特別な理由が無い限りはMarshal.AllocCoTaskMemかGCHandle.Allocを使用した方が良いでしょう。
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あと、クラスと構造体は異なるものなので、きちんと単語の使い分けをしてください。
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```C#
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using System;
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補足追加
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はまってるのはジェネリック型指定の辺りだと思うので、ジェネリック型をやめてみたらどうでしょう。ジェネリック型はコンパイル時点で型を決定する必要があります。
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こういう感じなら動くかな。
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1バイト目の値を0, 1, 2に書き換えると、違う構造体が返ってくるのが確認できます。
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補足すると、Marshal.AllocHGlobalは後方互換性のためのメモリ確保方法なので、特別な理由が無い限りはMarshal.AllocCoTaskMemかGCHandle.Allocを使用した方が良いでしょう。
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```C#
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using System;
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回答内容を質問の修正に合わせて変更
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そもそもbyteはbyteでクラスではないので変換できません。バイト値を判定し、それに対応したクラスをnewして返せば良いと思います。
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~~そもそもbyteはbyteでクラスではないので変換できません。バイト値を判定し、それに対応したクラスをnewして返せば良いと思います。~~
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はまってるのはジェネリック型指定の辺りだと思うので、ジェネリック型をやめてみたらどうでしょう。ジェネリック型はコンパイル時点で型を決定する必要があります。
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こういう感じなら動くかな。
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1バイト目の値を0, 1, 2に書き換えると、違う構造体が返ってくるのが確認できます。
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```C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Runtime.InteropServices;
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namespace ConsoleApp1
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{
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class Program
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{
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public enum StructType : byte
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{
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AProduct = 0,
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BProduct,
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CProduct
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}
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interface IProduct { }
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
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struct AProduct : IProduct
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{
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+
byte A;
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+
}
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+
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
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+
struct BProduct : IProduct
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+
{
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|
+
byte A;
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35
|
+
byte B;
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+
}
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+
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+
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
|
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+
struct CProduct : IProduct
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+
{
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41
|
+
byte A;
|
42
|
+
byte B;
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|
+
byte C;
|
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|
+
}
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+
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+
static Dictionary<StructType, Type> _DicProductType = new Dictionary<StructType, Type>()
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+
{
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+
{StructType.AProduct, typeof(AProduct)},
|
49
|
+
{StructType.BProduct, typeof(BProduct)},
|
50
|
+
{StructType.CProduct, typeof(CProduct)}
|
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|
+
};
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+
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+
static IProduct GetProductDetail(byte[] bytes, Type type)
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+
{
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+
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
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+
IProduct result = (IProduct)Marshal.PtrToStructure(gch.AddrOfPinnedObject(), type);
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+
gch.Free();
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+
return result;
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+
}
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+
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+
static IProduct GetProduct(byte[] bytes)
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+
{
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+
StructType stype = (StructType)bytes[0];
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+
if (!_DicProductType.ContainsKey(stype))
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+
{
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+
throw new NotImplementedException("Undefined Structure");
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+
}
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+
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+
return GetProductDetail(bytes, _DicProductType[stype]);
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+
}
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+
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+
static void Main(string[] args)
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+
{
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+
var bytes = new byte[] { 0x00, 0x10, 0x20 };
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+
var product = GetProduct(bytes);
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+
Console.WriteLine(product);
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+
}
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}
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}
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```
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そもそもbyteはbyteでクラスではないので変換できません。バイト値を判定し、クラスをnewして返せば良いと思います。
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そもそもbyteはbyteでクラスではないので変換できません。バイト値を判定し、それに対応したクラスをnewして返せば良いと思います。
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