回答編集履歴
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スペルミス修正
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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-
`GameObject g = Instantiate(attackObj, attackObj.transfr
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+
`GameObject g = Instantiate(attackObj, attackObj.transform.position, Quaternion.identity, transform);`
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で、生成時点で親オブジェクトと位置の指定が出来るので試してみてください。
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