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スペルミス修正

2020/05/04 07:36

投稿

sakura_hana
sakura_hana

スコア11427

test CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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- `GameObject g = Instantiate(attackObj, attackObj.transfrom.position, Quaternion.identity, transform);`
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+ `GameObject g = Instantiate(attackObj, attackObj.transform.position, Quaternion.identity, transform);`
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  で、生成時点で親オブジェクトと位置の指定が出来るので試してみてください。
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