回答編集履歴
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説明補足
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CHANGED
@@ -161,3 +161,21 @@
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main()
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```
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+
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+
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+
追記: 解決策2の案を お勧めしない理由は、nametowidgetでは、動的に探索される為
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dir(app) としても属性に button1, button2 は列挙されません。=> IDE等で補完候補に出ない
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また、静的解析ツール等にとっても型の解らない属性になるので、デメリットになります。
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本当に必要な時以外は、記述が楽になるという理由だけでは採用しない方が良いです。
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紹介の意図としては、他にこのような(直接 pack/grid/placeを呼んでいる)コードを見かけた時に、
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後々参照の必要がないか、nametowidget()を通じて参照できるという点に留意して、
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参考にして頂けたらと思います。
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説明修正
test
CHANGED
@@ -54,7 +54,7 @@
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解決策2: 名前を付けて `
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+
解決策2: 名前を付けて `nametowidget()` 経由でアクセスする
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nameを付ける方法の紹介
test
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@@ -47,3 +47,117 @@
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tk.Button(master,text="Button",command=command).place(x=110, y=110)
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```
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解決策2: 名前を付けて `__getattr__` 経由でアクセスする
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お勧めという訳ではありませんが、別解として紹介。
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nameを付けると、後から参照することもできます。
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```python
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import tkinter as tk
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+
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class Application(tk.Frame):
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+
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+
def __init__(self,master):
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+
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super().__init__(master)
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+
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self.pack()
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+
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+
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master.geometry("300x150")
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master.title("ストップウォッチ")
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+
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master.config(bg="black")
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+
self.playTime=False
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+
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+
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+
#ボタンを設置 (name=を付ける。注意点は第一引数の親ウィジェット)
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+
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+
tk.Button(master,text="Start",name="button1",command=self.startButtonClick,width=10,bg="lightgreen").place(x=110, y=110)
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+
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+
tk.Button(master,text="Stop",name="button2",command=self.stopButtonClick,width=10,bg="red").place(x=210, y=110)
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+
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+
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+
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+
def __getattr__(self, key):
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+
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+
"""
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+
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+
self.button1 とアクセスされた場合、name="button1" と作成した tk.Button を返します。
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+
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+
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+
今回は簡単な例なので関係ありませんが、
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+
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+
nameの部分は、実際には親ウィジェットからのpathになる点に注意。
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+
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+
例えば、第一引数の親が master ではなく self だった場合は、self.nametowidget(key)
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+
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+
"""
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+
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+
return self.master.nametowidget(key)
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+
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+
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+
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+
def startButtonClick(self):
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+
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+
if not self.playTime:
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+
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+
self.playTime=True
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+
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+
self.button1["bg"] = "red"
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+
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+
self.button2["bg"] = "lightgreen"
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+
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+
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+
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+
def stopButtonClick(self):
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+
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+
if self.playTime:
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+
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+
#測定終了
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+
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+
self.playTime=False
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+
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+
self.button1["bg"]="lightgreen"
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+
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+
self.button2["bg"] = "red"
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+
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+
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+
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+
def main():
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+
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+
win = tk.Tk()
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+
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+
app = Application(master=win)
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+
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+
app.mainloop()
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+
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+
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+
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+
if __name__ == "__main__":
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+
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+
main()
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+
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+
```
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3
説明文修正
test
CHANGED
@@ -44,10 +44,6 @@
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```
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-
# None が返るが、ウィジェットの実体は tkiner内部の tcl/tk 側で管理される為
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-
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-
# tk.Button()が返すPython内のオブジェクトの寿命に関わらず、ボタンは存在し続けます。
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-
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tk.Button(master,text="Button",command=command).place(x=110, y=110)
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```
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2
直接レイアウト関数を呼ぶ場合の説明補足
test
CHANGED
@@ -34,9 +34,9 @@
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恐らく、このようなコードが混乱の原因だと思うのですが、
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-
戻り値を**変数に受け取らない場合
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+
戻り値を**変数に受け取らない場合**、以下の記法自体はよく使われるコードで、
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-
標準ライブラリ内(idlelib)でも
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+
標準ライブラリ内(idlelib)でも見かけられます。
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(ボタンやラベル等で後から参照する必要がない場合)
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1
説明補足
test
CHANGED
@@ -18,15 +18,15 @@
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```python
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+
#ボタンを設置
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-
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+
self.button1 = tk.Button(master,text="Start",command=self.startButtonClick,width=10,bg="lightgreen")
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-
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+
self.button1.place(x=110, y=110)
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-
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+
self.button2 = tk.Button(master,text="Stop",command=self.stopButtonClick,width=10,bg="red")
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-
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+
self.button2.place(x=210, y=110)
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```
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32
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@@ -34,7 +34,7 @@
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恐らく、このようなコードが混乱の原因だと思うのですが、
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-
戻り値を**変数に受け取らない場合は**、以下は正しく動作するコードで、
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+
戻り値を**変数に受け取らない場合は**、以下の記法自体は正しく動作するコードで、
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標準ライブラリ内(idlelib)でもよく用いられています。
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@@ -44,8 +44,10 @@
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45
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```
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46
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-
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47
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+
# None が返るが、ウィジェットの実体は tkiner内部の tcl/tk 側で管理される為
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+
# tk.Button()が返すPython内のオブジェクトの寿命に関わらず、ボタンは存在し続けます。
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+
tk.Button(master,text="Button",command=command).place(x=110, y=110)
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```
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