回答編集履歴
3
コード修正
test
CHANGED
@@ -28,7 +28,7 @@
|
|
28
28
|
|
29
29
|
|
30
30
|
|
31
|
-
public
|
31
|
+
public void SetFoo(bool val)
|
32
32
|
|
33
33
|
{
|
34
34
|
|
2
ループについて追記
test
CHANGED
@@ -43,3 +43,13 @@
|
|
43
43
|
|
44
44
|
|
45
45
|
他にもUpdate()やコルーチン内で毎フレーム変更があるかチェックする方法もあります。
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
> ループは回数制限もありますしちょっと違う気がします(無限ループはバグるはずですし)
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
ループに回数制限はありません。
|
54
|
+
|
55
|
+
無限ループでフリーズするのは、「関数が終わらないため他の処理ができない」からです。
|
1
「数値が変更された時に処理を実行する方法」を追記
test
CHANGED
@@ -4,4 +4,42 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
必要なのは「シーン間の数値の共有方法」「ボタンを押した時に処理を実行する方法」「数値が変更された時に処理を実行する方法」であり、これらはマルチスレッドとは関係ないです(「非同期処理」であれば関係あるかもしれないけど)。
|
6
6
|
|
7
|
+
|
8
|
+
|
9
|
+
前者2つは調べれば出てくるはずなので、「数値が変更された時に処理を実行する方法」ですが、これは変数を変更するための関数、もしくはプロパティを用意し、それが呼び出された時に処理を実行すれば良いです。
|
10
|
+
|
11
|
+
具体的には以下のような感じです。
|
12
|
+
|
13
|
+
|
14
|
+
|
15
|
+
```C#
|
16
|
+
|
17
|
+
bool foo;
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
void execChangeFoo()
|
22
|
+
|
23
|
+
{
|
24
|
+
|
25
|
+
// ここに変更時に処理したい処理を書く
|
26
|
+
|
27
|
+
}
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
public bool SetFoo(bool val)
|
32
|
+
|
33
|
+
{
|
34
|
+
|
35
|
+
foo = val;
|
36
|
+
|
37
|
+
execChangeFoo();
|
38
|
+
|
39
|
+
}
|
40
|
+
|
41
|
+
```
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
7
|
-
|
45
|
+
他にもUpdate()やコルーチン内で毎フレーム変更があるかチェックする方法もあります。
|