回答編集履歴
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コード修正
answer
CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
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// ここに変更時に処理したい処理を書く
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}
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public
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public void SetFoo(bool val)
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{
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foo = val;
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execChangeFoo();
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ループについて追記
answer
CHANGED
@@ -20,4 +20,9 @@
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}
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```
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他にもUpdate()やコルーチン内で毎フレーム変更があるかチェックする方法もあります。
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他にもUpdate()やコルーチン内で毎フレーム変更があるかチェックする方法もあります。
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> ループは回数制限もありますしちょっと違う気がします(無限ループはバグるはずですし)
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ループに回数制限はありません。
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無限ループでフリーズするのは、「関数が終わらないため他の処理ができない」からです。
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「数値が変更された時に処理を実行する方法」を追記
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,23 @@
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この内容の場合「並列処理」という言葉は意識しないほうが良いでしょう。
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「並列処理=マルチスレッド」という意味であれば、そもそもUnityは基本的にシングルスレッドで処理されているので、マルチスレッドが必要になることはありませんし、そもそも一部を除いて使えません。
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必要なのは「シーン間の数値の共有方法」「ボタンを押した時に処理を実行する方法」「数値が変更された時に処理を実行する方法」であり、これらはマルチスレッドとは関係ないです(「非同期処理」であれば関係あるかもしれないけど)。
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前者2つは調べれば出てくるはずなので、「数値が変更された時に処理を実行する方法」ですが、これは変数を変更するための関数、もしくはプロパティを用意し、それが呼び出された時に処理を実行すれば良いです。
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具体的には以下のような感じです。
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```C#
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bool foo;
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void execChangeFoo()
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// ここに変更時に処理したい処理を書く
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}
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public bool SetFoo(bool val)
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{
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foo = val;
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execChangeFoo();
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}
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```
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他にもUpdate()やコルーチン内で毎フレーム変更があるかチェックする方法もあります。
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