回答編集履歴
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test
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2DならXY空間なのでtransform.up
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2DならXY空間なのでtransform.upやtransform.rightを使ってください。
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AddForceだとどのくらいのスピードになるか分からないので
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enemyMissileRb.velocity = transform.up * missileSpeed;
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にした方がいいと思います。
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