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回答編集履歴

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2020/04/21 01:48

投稿

退会済みユーザー
answer CHANGED
@@ -1,4 +1,6 @@
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- 2DならXY空間なのでtransform.up
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- やtransform.rightを使ってください。
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+ 2DならXY空間なのでtransform.upやtransform.rightを使ってください。
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+ AddForceだとどのくらいのスピードになるか分からないので
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+ enemyMissileRb.velocity = transform.up * missileSpeed;
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+ にした方がいいと思います。
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  また、再生中に弾のクローンを選択してマウスカーソルをシーンビュー上に置いてfキーを押すと弾の位置が分かるのでどこにあるかを確認してください