回答編集履歴
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answer
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2DならXY空間なのでtransform.up
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やtransform.rightを使ってください。
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2DならXY空間なのでtransform.upやtransform.rightを使ってください。
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AddForceだとどのくらいのスピードになるか分からないので
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enemyMissileRb.velocity = transform.up * missileSpeed;
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にした方がいいと思います。
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また、再生中に弾のクローンを選択してマウスカーソルをシーンビュー上に置いてfキーを押すと弾の位置が分かるのでどこにあるかを確認してください
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