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コードを追記
test
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@@ -5,3 +5,85 @@
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また、staticはこの場合不要ですので、使わないでください(バグの原因になります)。
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以下に一例を示しますが、最小限の変更なので、「countをプロパティにしたほうがいい」とか「countはこの2つとは他のスクリプトに定義したほうがいいかもしれない」とか「GetComponent<>()はキャッシュしたほうがいい」とか「そもそもこの程度であれば、1つのスクリプトにしたほうが楽」とか色々考えられます。
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これは設計次第の内容も含んでいますので、ただコピペするだけではなく、まずは自分で色々調べたり試されたほうがよろしいかと思います。
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```C#
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public class ButtonzJup11 : MonoBehaviour
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{
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public Text label;
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public int count;
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// …(省略)
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void UpdateLabel()
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{
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label.text = count + "";
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}
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}
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```C#
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public class ButtonzTdo2 : MonoBehaviour
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{
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public Text label;
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// …(省略)
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void UpdateLabel()
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// ButtonzJup11とButtonzTdo2が同じゲームオブジェクトにアタッチされている場合
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ButtonzJup11 countScript = GetComponent<ButtonzJup11>();
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// そうでない場合
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//ButtonzJup11 countScript = FindObjectOfType<ButtonzJup11>();
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label.text = countScript.count + "";
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}
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}
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