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2020/03/19 11:52

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スコア1222

test CHANGED
@@ -13,8 +13,6 @@
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  詳細な仕様が違っていたら申し訳ないのですがこれをコード化すると下記のようになります。
16
-
17
-
18
16
 
19
17
 
20
18
 
@@ -59,6 +57,10 @@
59
57
  }
60
58
 
61
59
  ```
60
+
61
+ この関数をボタンイベントに設定します。
62
+
63
+ するとそこから引数を設定出来るようになるのでNomalBallのボタンであれば`Magic/NomalBall`の様に入力して下さい。
62
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63
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64
66
 

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修正

2020/03/19 11:52

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スコア1222

test CHANGED
@@ -90,13 +90,13 @@
90
90
 
91
91
  {
92
92
 
93
- Attribute attribute;
93
+ public Attribute attribute;
94
94
 
95
- string name;
95
+ public string name;
96
96
 
97
- int useMana;
97
+ public int useMana;
98
98
 
99
- int damage;
99
+ public int damage;
100
100
 
101
101
  }
102
102
 

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2020/03/19 10:38

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スコア1222

test CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
2
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3
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- こちらに関しては実装する際の要素を書き出してそれを記述していくと良いです。
5
+ こちらに関してまずは実装する際の要素を書き出してそれを記述していくと良いです。
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  **・クリックした魔法名は引数で渡す**
8
8
 

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修正

2020/03/19 10:15

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スコア1222

test CHANGED
@@ -62,7 +62,11 @@
62
62
 
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64
64
 
65
- まずは全魔法を魔法セット画面に並べてテストしてみると良いかと思います。
65
+ まずは全魔法を魔法セット画面に並べてListの追加・削除をテストしてみると良いかと思います。
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+
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+
68
+
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+ ---
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修正

2020/03/19 10:14

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スコア1222

test CHANGED
@@ -62,7 +62,7 @@
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- まずは全魔法取得状態で魔法セット画面に並べてテストしてみると良いかと思います。
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+ まずは全魔法魔法セット画面に並べてテストしてみると良いかと思います。
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67
 
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修正

2020/03/19 10:10

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スコア1222

test CHANGED
@@ -20,7 +20,7 @@
20
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21
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  ```C#
22
22
 
23
- // クリックした魔法名引数で渡す
23
+ // クリックした魔法名引数で渡す
24
24
 
25
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  public void OnRegisterMagic(string magicName)
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