回答編集履歴
3
scheduleUpdateについて追記
test
CHANGED
@@ -202,7 +202,7 @@
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202
202
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203
203
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```cpp
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204
204
|
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205
|
-
bool GameButtleScene::init(const Chosen& chosen) {
|
205
|
+
bool GameButtleScene::initWithChosen(const Chosen& chosen) {
|
206
206
|
|
207
207
|
/*
|
208
208
|
|
@@ -237,3 +237,59 @@
|
|
237
237
|
}
|
238
238
|
|
239
239
|
```
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240
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+
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241
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+
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242
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+
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243
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+
### ScheduleUpdate
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244
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+
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245
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+
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246
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+
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247
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+
initWithChosen()の中に書くだけです。
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248
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+
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249
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+
もちろん、void update(float dt)も用意しなければいけません。
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250
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+
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251
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+
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252
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+
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253
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+
```cpp
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254
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+
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255
|
+
class GameButtleScene : public Scene {
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256
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+
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257
|
+
public:
|
258
|
+
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259
|
+
void update(float dt);
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260
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+
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261
|
+
}
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262
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+
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263
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+
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264
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+
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265
|
+
bool GameButtleScene::initWithChosen(const Chosen& chosen) {
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266
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+
|
267
|
+
if(!Scene::init()) {
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268
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+
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269
|
+
return false;
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270
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+
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271
|
+
}
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272
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+
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273
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+
mChosen = chosen;
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274
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+
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275
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+
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276
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+
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277
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+
// 初期化処理
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278
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+
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279
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+
scheduleUpdate();
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280
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+
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281
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+
|
282
|
+
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283
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+
return true;
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284
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+
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285
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+
}
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286
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+
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287
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+
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288
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+
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289
|
+
void GameButtleScene::update(float dt) {
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290
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+
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291
|
+
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292
|
+
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293
|
+
}
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294
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+
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295
|
+
```
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2
物理エンジンの初期化について追記
test
CHANGED
@@ -173,3 +173,67 @@
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173
173
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174
174
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175
175
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```
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+
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177
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+
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+
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+
---
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+
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+
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+
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183
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+
## 【追記】
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184
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+
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185
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+
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186
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+
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187
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+
### 物理エンジンを使用する場合の初期化
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188
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+
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189
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+
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190
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+
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191
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+
物理エンジンを使用する際に使用する、引数なしのScene::createWithPhysics()のソースを見ると、
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192
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+
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193
|
+
Scene::initWithPhysics()を呼び出していますので、それを真似すればOKです。
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194
|
+
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195
|
+
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196
|
+
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197
|
+
つまり、GameButtleScene::initWithChosen()の中でScene::init()の代わりに、
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198
|
+
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199
|
+
Scene::initWithPhysics()を使うだけで物理エンジンに対応したシーンになります。
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200
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+
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201
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+
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202
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+
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203
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+
```cpp
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204
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+
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205
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+
bool GameButtleScene::init(const Chosen& chosen) {
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206
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+
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207
|
+
/*
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208
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+
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209
|
+
// 物理エンジンを使わない場合
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210
|
+
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211
|
+
if(!Scene::init()) {
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212
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+
|
213
|
+
return false;
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214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
*/
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
// 物理エンジンを使用する場合
|
222
|
+
|
223
|
+
if(!Scene::initWithPhysics()) {
|
224
|
+
|
225
|
+
return false;
|
226
|
+
|
227
|
+
}
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
...
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
return true;
|
236
|
+
|
237
|
+
}
|
238
|
+
|
239
|
+
```
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1
コメントを追記
test
CHANGED
@@ -28,6 +28,10 @@
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28
28
|
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29
29
|
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30
30
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31
|
+
#include "cocos2d.h"
|
32
|
+
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33
|
+
|
34
|
+
|
31
35
|
struct Chosen {
|
32
36
|
|
33
37
|
// 任意のパラメータ
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@@ -42,7 +46,7 @@
|
|
42
46
|
|
43
47
|
|
44
48
|
|
45
|
-
* HomeScene任意の場所
|
49
|
+
* HomeScene任意の場所(GameButtleSceneに遷移する処理)
|
46
50
|
|
47
51
|
```
|
48
52
|
|
@@ -66,7 +70,7 @@
|
|
66
70
|
|
67
71
|
// パラメータを渡してシーンを遷移
|
68
72
|
|
69
|
-
|
73
|
+
auto scene = GameButtleScene::createScene(chosen);
|
70
74
|
|
71
75
|
auto transition = TransitionFade::create(1.0f, scene);
|
72
76
|
|
@@ -107,6 +111,10 @@
|
|
107
111
|
|
108
112
|
|
109
113
|
private:
|
114
|
+
|
115
|
+
// とりあえずメンバ変数にしておきますが
|
116
|
+
|
117
|
+
// initWithChosen()の中だけでしか使わない場合はメンバ変数にする必要はなし
|
110
118
|
|
111
119
|
Chosen mChosen;
|
112
120
|
|