回答編集履歴
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書式の改善
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でもこれ、懸念点があるとすれば、
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LookAt_Podクラスが複数あると、
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複数のLookAt_Podが全員、敵を全検索してしまうので、
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やはりSerchEnemy関数はEnemyManagerのようなもので持っておいて、
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LookAt_Podにセットする形がふさわしいかなと思います!
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回答の追加
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pod.SetTargetObj(enemyManager.SerchEnemy());
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また、単純にLookAt_PodクラスにSerchEnemy関数を実装しちゃえば
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こんな感じでできそう
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class LookAt_Pod : MonoBehaviour
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{
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public GameObject BulletPrefab;
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public float bulletSpeed;
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public float span = 1f;
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private int timeCount = 0;
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private GameObject targetObj; // 注視したいオブジェクト
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void Update()
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{
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this.transform.LookAt(SerchEnemy().transform);
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timeCount += 1;
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if (timeCount > span)
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{
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timeCount = 0;
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// 敵の弾を生成する
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GameObject Bullet = Instantiate(BulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
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Rigidbody BulletRb = Bullet.GetComponent<Rigidbody>();
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// 弾をforwardに飛ばす
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BulletRb.AddForce(transform.forward * bulletSpeed);
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// 3秒後に弾を削除する。
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Destroy(Bullet, 3.0f);
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}
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}
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GameObject SerchEnemy(string enemy)
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{
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// 省略
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}
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