回答編集履歴
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こんばんは。
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私が試す限りでは特に問題無く`CurrentScene`は参照出来ました。
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私が試す限りでは動的生成でも特に問題無く`CurrentScene`は参照出来ました。
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質問への追記に書くべきだったのですが`CurrentScene`への代入はどこでおこなっているのでしょうか?
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こんばんは。
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私が試す限りでは特に問題無く`CurrentScene`は参照出来ました。
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質問への追記に書くべきだったのですが`CurrentScene`への代入はどこでおこなっているのでしょうか?
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質問への追記に書くべきだったのですが`CurrentScene`への代入はどこでおこなっているのでしょうか?
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私が試す限りでは特に問題無く`CurrentScene`は参照出来たので同一の内容でテストしたいです。
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こんばんは。
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質問への追記に書くべきだったのですが`CurrentScene`への代入はどこでおこなっているのでしょうか?
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質問への追記に書くべきだったのですが`CurrentScene`への代入はどこでおこなっているのでしょうか?
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私が試す限りでは特に問題無く`CurrentScene`は参照出来たので同一の内容でテストしたいです。
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こんばんは。
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質問への追記
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質問への追記に書くべきだったのですが`CurrentScene`への代入はどこでおこなっているのでしょうか?
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こんばんは。
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コーディングを見る限りでは結構な経験者の方かと存じます。
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落とし穴があるとすればUnity特有の使い方かと思います。
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質問への追記へ書くべきだったのですが`CurrentScene`への代入はどこでおこなっているのでしょうか?
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こんばんは。
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コーディングを見る限りでは結構な経験者の方かと存じます。
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落とし穴があるとすればUnity特有の使い方かと思います。
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`public Scene CurrentScene`
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`public Scene CurrentScene`がInspectorから代入出来ているかまずはチェックしてみて下さい。
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