回答編集履歴
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修正
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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32bitカラーで330x330のグレースケールを描画する場合を、
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-
元のソースコードに加筆しました。(8bitグレースケールも試した後なので、汚いですが)
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+
元のソースコードに加筆しました。(8bitグレースケールの再現と対策も試した後なので、汚いですが)
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```C#
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@@ -22,9 +22,9 @@
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-
for(int h = 0; h < Gheight; h++)
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+
for(int h = 0; h < Gheight; h++)
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-
for (int w = 0; w < Gwidth * 4; w++)
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+
for (int w = 0; w < Gwidth * 4; w++)
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if(w % 4 != 3)
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@@ -33,10 +33,6 @@
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else
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Gdata[h * Gwidth * 4 + w] = (byte)255; // 透過度(255固定)
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}
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}
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修正
test
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@@ -1,6 +1,6 @@
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32bitカラーで330x330のグレースケールを描画する場合を、
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元のソースコードに加筆しました。
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+
元のソースコードに加筆しました。(8bitグレースケールも試した後なので、汚いですが)
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```C#
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@@ -12,9 +12,11 @@
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// 8bitグレースケール
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+
// byte[] Gdata = new byte[Gwidth * Gheight];
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// 32bitカラーを使用する場合
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byte[] Gdata = new byte[Gwidth * 4 * Gheight];
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