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**・追記=========================================**
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コメントで修正方法に関しては書きましたが無理なような気もするので別の解決方法書いておきます。
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**・解決法1**
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名前空間に`using System.Collections;`が無い場合はそれを追加した上で下記部分を書き換える。
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```TimeGameManager
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void Start()
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{
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//開始時にRedayステート開始
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Ready();
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Player = GameObject.FindWithTag("Playercon");
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//38 playcon = Player.GetComponent<PlayerCotroller>();
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Time.timeScale = 1;
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PlayerPrefs.SetInt("NowScore", 0);
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time = 60;
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}
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```
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↓上書き
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```TimeGameManager
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void Start()
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{
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//開始時にRedayステート開始
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Ready();
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StartCoroutine(WaitInstance());
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Time.timeScale = 1;
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PlayerPrefs.SetInt("NowScore", 0);
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time = 60;
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}
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IEnumerator WaitInstance()
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while (Player == null)
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Player = GameObject.FindWithTag("Playercon");
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yield return null;
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}
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playcon = Player.GetComponent<PlayerCotroller>();
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}
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**・解決法2(非推奨)**
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1.Edit > Project Settings > Script Execution Orderを開く
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2.+を押して登録したいスクリプトを選択
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3.`Playerをインスタンスしているスクリプト`を1、`TimeGameManager`を2に設定
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毎回キャッシュ消してなければこちらでも通ると思います。
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コメントで修正方法に関しては書きましたが無理なような気もするので
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コメントで修正方法に関しては書きましたが無理なような気もするので別の解決方法書いておきます。
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**・解決法2**
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**・解決法2(非推奨)**
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1.Edit > Project Settings > Script Execution Orderを開く
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@@ -116,4 +116,4 @@
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毎回キャッシュ消してなければ
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毎回キャッシュ消してなければこちらでも通ると思います。
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@@ -58,7 +58,7 @@
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```
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↓
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+
↓上書き
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```TimeGameManager
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CHANGED
@@ -15,3 +15,105 @@
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**・追記=========================================**
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コメントで修正方法に関しては書きましたが無理なような気もするので推奨されない別の解決方法して下さい。
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**・解決法1**
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名前空間に`using System.Collections;`が無い場合はそれを追加した上で下記部分を書き換える。
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```TimeGameManager
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+
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+
void Start()
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+
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+
{
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+
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+
//開始時にRedayステート開始
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+
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+
Ready();
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+
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+
Player = GameObject.FindWithTag("Playercon");
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+
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+
//38 playcon = Player.GetComponent<PlayerCotroller>();
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+
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+
Time.timeScale = 1;
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+
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|
+
PlayerPrefs.SetInt("NowScore", 0);
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+
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+
time = 60;
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+
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
↓
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+
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```TimeGameManager
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+
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+
void Start()
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+
{
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//開始時にRedayステート開始
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+
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+
Ready();
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+
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+
StartCoroutine(WaitInstance());
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+
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+
Time.timeScale = 1;
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+
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+
PlayerPrefs.SetInt("NowScore", 0);
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+
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+
time = 60;
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
IEnumerator WaitInstance()
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+
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+
{
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+
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+
while (Player == null)
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+
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+
{
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+
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+
Player = GameObject.FindWithTag("Playercon");
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+
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+
yield return null;
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+
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+
}
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+
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+
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100
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+
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101
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+
playcon = Player.GetComponent<PlayerCotroller>();
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+
|
103
|
+
}
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+
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+
```
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+
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+
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+
**・解決法2**
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+
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+
1.Edit > Project Settings > Script Execution Orderを開く
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+
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+
2.+を押して登録したいスクリプトを選択
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+
3.`Playerをインスタンスしているスクリプト`を1、`TimeGameManager`を2に設定
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毎回キャッシュ消してなければどちらの方法も通ると思います。
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3
修正
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CHANGED
@@ -10,6 +10,8 @@
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2.`Inspector`からTagを`Playercon`にする
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+
3.シーンを保存
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+
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これでコメントアウトしている箇所のエラーは消えるのではないでしょうか。
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@@ -6,4 +6,10 @@
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**・解決法**
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1.タイムモードのシーンに切り替えてPlayerオブジェクトを選択
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+
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+
2.`Inspector`からTagを`Playercon`にする
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+
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+
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14
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9
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これでコメントアウトしている箇所のエラーは消えるのではないでしょうか。
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1
修正
test
CHANGED
@@ -1,5 +1,9 @@
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1
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+
**・原因**
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2
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+
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1
3
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オブジェクトのコピペをどの様な手順で行ったのか判りませんがPlayerオブジェクトのタグを"Playercon"に設定出来ていない為、37行目でNullが返されているかと思われます。
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2
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3
5
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4
6
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7
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+
**・解決法**
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8
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5
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Playerオブジェクトを選択して`Inspector`からTagを`Playercon`にすればコメントアウトしている箇所のエラーは消えるのではないでしょうか。
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