回答編集履歴
4
バグ修正
answer
CHANGED
@@ -21,11 +21,12 @@
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21
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```java
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22
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void Game(int bn) {
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23
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int i = bn;
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+
int move = BOXs[bn];
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+
BOXs[bn] = 0;
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24
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-
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+
while (--move>=0) {
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25
27
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i = (i+1) % 8;
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BOXs[i]++;
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27
29
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}
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-
BOXs[bn] = 0;
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30
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OneMore = (i == 3 || i == 7);
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}
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```
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3
コード修正
answer
CHANGED
@@ -19,11 +19,13 @@
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以上を踏まえた上で, i の調整をしている外側の do-while 等も含めて整理すると, 以下のようにも書けます.
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game メソッドの move 引数は不要になります.
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```java
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+
void Game(int bn) {
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-
int i = bn;
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+
int i = bn;
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-
for (int move=BOXs[bn]; --move>=0; ) {
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+
for (int move=BOXs[bn]; --move>=0; ) {
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24
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-
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+
i = (i+1) % 8;
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-
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+
BOXs[i]++;
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+
}
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+
BOXs[bn] = 0;
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+
OneMore = (i == 3 || i == 7);
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}
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-
BOXs[bn] = 0;
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28
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-
OneMore = (i == 3 || i == 7);
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```
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文言追加
answer
CHANGED
@@ -16,7 +16,7 @@
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そして肝心の条件も, 最後の1つかは move==1 として, 墓地の位置は i==3 と i==7 のはずです. さらにはなぜ "!" が付いているのでしょう.
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---
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-
以上を踏まえた上で, i の調整をしている外側の while 等も整理すると, 以下のようにも書けます.
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+
以上を踏まえた上で, i の調整をしている外側の do-while 等も含めて整理すると, 以下のようにも書けます.
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game メソッドの move 引数は不要になります.
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```java
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int i = bn;
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1
コード追加
answer
CHANGED
@@ -13,4 +13,17 @@
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13
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```
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駒を配って OneMore を判定している個所ですが, まず, なぜ判定の2つの if 文が for の内と外に分かれているのでしょうか.
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2か所の「墓地」と言われた場所への配置を判定するのであれば, 2つとも内か外に一緒にあるべきではないでしょうか.
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そして肝心の条件も, 最後の1つかは move==1 として, 墓地の位置は i==3 と i==7 のはずです. さらにはなぜ "!" が付いているのでしょう.
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そして肝心の条件も, 最後の1つかは move==1 として, 墓地の位置は i==3 と i==7 のはずです. さらにはなぜ "!" が付いているのでしょう.
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以上を踏まえた上で, i の調整をしている外側の while 等も整理すると, 以下のようにも書けます.
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game メソッドの move 引数は不要になります.
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```java
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+
int i = bn;
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+
for (int move=BOXs[bn]; --move>=0; ) {
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+
i = (i+1) % 8;
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+
BOXs[i]++;
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+
}
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+
BOXs[bn] = 0;
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+
OneMore = (i == 3 || i == 7);
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+
```
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