回答編集履歴
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追記 参考コード
test
CHANGED
@@ -97,3 +97,535 @@
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しかし`Game1Pfirst`の`BX1`と`Game2Pfirst`の`BX1`は別物なので、シーンが変わったときに値が反映されません。
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シーンを分けずにボタンの表示非表示で、手番を表現したほうが楽かなと思います。
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追記 参考コード
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* BX1をbox0に、btn1をbtn0に変更(BOXsと対応する数字に合わせる&文字数を揃える)
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* 冗長なコントロールの設定をforで圧縮
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* setOnActionが行数を食うので全部共通化
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* Gamoveのstaticをやめて引っ張られていたメンバもインスタンスフィールドに
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* Gamove.Gameをvoidに(どうせBOXsいじれちゃうので)
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* ゲーム画面中で完結しそうなのでSceneは使わない(タイトル画面等全然関連しない画面ならシーンを分けるんでしょうけど、勝利画面はマスを残したいんですよね?)
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LabelやButtonを配列でメンバに持てば、もうちょっとすっきりするかもしれないが、本題には関係しないのでやめた(初期化部分であまりにも面倒なところだけ、一時的に配列を使用)
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Gamoveの連続移動の判定(BOXs[8])がうまく動いていないように思うが、
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(「for(;move!=0;)なのでif(i==3&&move==0)は絶対来ないよ」と、IDEが教えてくれていました)
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頭がよくないので考えるのをやめたw
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```Java
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import javafx.application.Application;
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import javafx.event.ActionEvent;
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import javafx.geometry.Pos;
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+
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import javafx.scene.Parent;
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+
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151
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+
import javafx.scene.Scene;
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+
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+
import javafx.scene.control.Button;
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+
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+
import javafx.scene.control.Control;
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+
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|
+
import javafx.scene.control.Label;
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+
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+
import javafx.scene.layout.GridPane;
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160
|
+
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161
|
+
import javafx.scene.layout.VBox;
|
162
|
+
|
163
|
+
import javafx.scene.text.Font;
|
164
|
+
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165
|
+
import javafx.stage.Stage;
|
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+
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+
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168
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+
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+
public class JavaFXPlactice extends Application {
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+
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+
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+
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+
private int sentcnt;
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174
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+
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+
private int[] BOXs = { 3, 3, 3, 0, 3, 3, 3, 0, 0 };
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+
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177
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+
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178
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+
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+
private Label label = new Label();
|
180
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+
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+
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+
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183
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+
private Label box0 = new Label();
|
184
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+
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185
|
+
private Label box1 = new Label();
|
186
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+
|
187
|
+
private Label box2 = new Label();
|
188
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+
|
189
|
+
private Label box3 = new Label();
|
190
|
+
|
191
|
+
private Label box4 = new Label();
|
192
|
+
|
193
|
+
private Label box5 = new Label();
|
194
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+
|
195
|
+
private Label box6 = new Label();
|
196
|
+
|
197
|
+
private Label box7 = new Label();
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
private Button btn0 = new Button("左を動かす"); // 1P
|
202
|
+
|
203
|
+
private Button btn1 = new Button("中央を動かす");
|
204
|
+
|
205
|
+
private Button btn2 = new Button("右を動かす");
|
206
|
+
|
207
|
+
private Button btn4 = new Button("左を動かす"); // 2P
|
208
|
+
|
209
|
+
private Button btn5 = new Button("中央を動かす");
|
210
|
+
|
211
|
+
private Button btn6 = new Button("右を動かす");
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
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215
|
+
private Gamove gamove = new Gamove();
|
216
|
+
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217
|
+
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218
|
+
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|
+
class Gamove {
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220
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+
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|
+
void Game(int bn, int move) {
|
222
|
+
|
223
|
+
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224
|
+
|
225
|
+
//初期値設定
|
226
|
+
|
227
|
+
BOXs[8] = 0;
|
228
|
+
|
229
|
+
int i = bn;
|
230
|
+
|
231
|
+
//1マス先から置くので
|
232
|
+
|
233
|
+
i++;
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
//駒を進める
|
238
|
+
|
239
|
+
do {
|
240
|
+
|
241
|
+
for (; move != 0 && i < 8; move--, i++) {
|
242
|
+
|
243
|
+
BOXs[i]++;
|
244
|
+
|
245
|
+
if (i == 3 && move == 0) {
|
246
|
+
|
247
|
+
BOXs[8] = 1;
|
248
|
+
|
249
|
+
}
|
250
|
+
|
251
|
+
System.out.println("move:" + move);
|
252
|
+
|
253
|
+
System.out.println("i:" + i);
|
254
|
+
|
255
|
+
}
|
256
|
+
|
257
|
+
if (!(i == 7 && move == 0)) {
|
258
|
+
|
259
|
+
BOXs[8] = 1;
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
//一周するため
|
264
|
+
|
265
|
+
if (move >= 1) {
|
266
|
+
|
267
|
+
i = 0;
|
268
|
+
|
269
|
+
System.out.println("i,reset:" + i);
|
270
|
+
|
271
|
+
}
|
272
|
+
|
273
|
+
//もう一周?
|
274
|
+
|
275
|
+
} while (move != 0);
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
BOXs[bn] = 0;
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
|
283
|
+
//★テスト用★
|
284
|
+
|
285
|
+
for (int j = 0; j < 8; j++) {
|
286
|
+
|
287
|
+
System.out.println("box" + j + "マス:" + BOXs[j]);
|
288
|
+
|
289
|
+
}
|
290
|
+
|
291
|
+
System.out.println("bn:" + bn);
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
}
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
@Override
|
302
|
+
|
303
|
+
public void start(Stage stage) {
|
304
|
+
|
305
|
+
|
306
|
+
|
307
|
+
stage.setTitle("マンカラゲーム");
|
308
|
+
|
309
|
+
stage.setWidth(1000);
|
310
|
+
|
311
|
+
stage.setHeight(800);
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
stage.setScene(new Scene(getGamePane()));
|
316
|
+
|
317
|
+
stage.show();
|
318
|
+
|
319
|
+
|
320
|
+
|
321
|
+
updateUI();
|
322
|
+
|
323
|
+
p1Turn();
|
324
|
+
|
325
|
+
}
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
329
|
+
//★ゲームパネル★
|
330
|
+
|
331
|
+
private Parent getGamePane() {
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
label.setFont(new Font(30));
|
336
|
+
|
337
|
+
label.setPrefSize(1000, 30);
|
338
|
+
|
339
|
+
|
340
|
+
|
341
|
+
Label[] boxes = { box0, box1, box2, box3, box4, box5, box6, box7 };
|
342
|
+
|
343
|
+
for (Label l : boxes) { // 長くなるので一時的に配列に入れループでセット
|
344
|
+
|
345
|
+
l.setFont(new Font(25));
|
346
|
+
|
347
|
+
l.setPrefSize(150, 100);
|
348
|
+
|
349
|
+
l.setAlignment(Pos.CENTER);
|
350
|
+
|
351
|
+
}
|
352
|
+
|
353
|
+
|
354
|
+
|
355
|
+
Button[] btns = { btn0, btn1, btn2, btn4, btn5, btn6 };
|
356
|
+
|
357
|
+
for (Button b : btns) {
|
358
|
+
|
359
|
+
b.setFont(new Font(15));
|
360
|
+
|
361
|
+
b.setPrefSize(150, 50);
|
362
|
+
|
363
|
+
b.setOnAction(this::onButtonAction); // b.setOnAction(e->onButtonAction(e))
|
364
|
+
|
365
|
+
}
|
366
|
+
|
367
|
+
|
368
|
+
|
369
|
+
Control[][] controls = { // たいして短くなっていないが、場所の対応がわかりやすい
|
370
|
+
|
371
|
+
{ null, btn6, btn5, btn4, null, },
|
372
|
+
|
373
|
+
{ null, box6, box5, box4, null, },
|
374
|
+
|
375
|
+
{ box7, null, null, null, box3, },
|
376
|
+
|
377
|
+
{ null, box0, box1, box2, null, },
|
378
|
+
|
379
|
+
{ null, btn0, btn1, btn2, null, },
|
380
|
+
|
381
|
+
};
|
382
|
+
|
383
|
+
for (int row = 0; row < controls.length; row++) {
|
384
|
+
|
385
|
+
for (int col = 0; col < controls[0].length; col++) {
|
386
|
+
|
387
|
+
if (controls[row][col] == null) continue;
|
388
|
+
|
389
|
+
GridPane.setConstraints(controls[row][col], col, row);
|
390
|
+
|
391
|
+
}
|
392
|
+
|
393
|
+
}
|
394
|
+
|
395
|
+
|
396
|
+
|
397
|
+
GridPane GamePane = new GridPane();
|
398
|
+
|
399
|
+
GamePane.setPrefSize(1000, 700);
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
+
GamePane.getChildren().addAll(boxes);
|
404
|
+
|
405
|
+
GamePane.getChildren().addAll(btns);
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
VBox root = new VBox(10);
|
410
|
+
|
411
|
+
root.getChildren().addAll(label, GamePane);
|
412
|
+
|
413
|
+
|
414
|
+
|
415
|
+
return root;
|
416
|
+
|
417
|
+
}
|
418
|
+
|
419
|
+
|
420
|
+
|
421
|
+
private void updateUI() {
|
422
|
+
|
423
|
+
box0.setText(String.valueOf(BOXs[0]));
|
424
|
+
|
425
|
+
box1.setText(String.valueOf(BOXs[1]));
|
426
|
+
|
427
|
+
box2.setText(String.valueOf(BOXs[2]));
|
428
|
+
|
429
|
+
box3.setText(String.valueOf(BOXs[3]));
|
430
|
+
|
431
|
+
box4.setText(String.valueOf(BOXs[4]));
|
432
|
+
|
433
|
+
box5.setText(String.valueOf(BOXs[5]));
|
434
|
+
|
435
|
+
box6.setText(String.valueOf(BOXs[6]));
|
436
|
+
|
437
|
+
box7.setText(String.valueOf(BOXs[7]));
|
438
|
+
|
439
|
+
|
440
|
+
|
441
|
+
btn0.setDisable(BOXs[0] == 0); // 移動できないボタンは押せないようにする
|
442
|
+
|
443
|
+
btn1.setDisable(BOXs[1] == 0);
|
444
|
+
|
445
|
+
btn2.setDisable(BOXs[2] == 0);
|
446
|
+
|
447
|
+
btn4.setDisable(BOXs[4] == 0);
|
448
|
+
|
449
|
+
btn5.setDisable(BOXs[5] == 0);
|
450
|
+
|
451
|
+
btn6.setDisable(BOXs[6] == 0);
|
452
|
+
|
453
|
+
}
|
454
|
+
|
455
|
+
|
456
|
+
|
457
|
+
// ボタンを押したとき 全部共通
|
458
|
+
|
459
|
+
private void onButtonAction(ActionEvent actionEvent) {
|
460
|
+
|
461
|
+
Button b = (Button) actionEvent.getSource(); // 押されたボタン
|
462
|
+
|
463
|
+
if (b == btn0) gamove.Game(0, BOXs[0]);
|
464
|
+
|
465
|
+
if (b == btn1) gamove.Game(1, BOXs[1]);
|
466
|
+
|
467
|
+
if (b == btn2) gamove.Game(2, BOXs[2]);
|
468
|
+
|
469
|
+
if (b == btn4) gamove.Game(4, BOXs[4]);
|
470
|
+
|
471
|
+
if (b == btn5) gamove.Game(5, BOXs[5]);
|
472
|
+
|
473
|
+
if (b == btn6) gamove.Game(6, BOXs[6]);
|
474
|
+
|
475
|
+
updateUI();
|
476
|
+
|
477
|
+
|
478
|
+
|
479
|
+
if (b == btn0 || b == btn1 || b == btn2) { // 1P
|
480
|
+
|
481
|
+
if (BOXs[0] == 0 && BOXs[1] == 0 && BOXs[2] == 0) {
|
482
|
+
|
483
|
+
p1Win();
|
484
|
+
|
485
|
+
} else if (BOXs[8] == 1) {
|
486
|
+
|
487
|
+
sentcnt++;
|
488
|
+
|
489
|
+
label.setText("1Pの番です(" + sentcnt + "回目)");
|
490
|
+
|
491
|
+
} else {
|
492
|
+
|
493
|
+
sentcnt = 1;
|
494
|
+
|
495
|
+
p2Turn();
|
496
|
+
|
497
|
+
}
|
498
|
+
|
499
|
+
} else if (b == btn4 || b == btn5 || b == btn6) { // 2P
|
500
|
+
|
501
|
+
if (BOXs[4] == 0 && BOXs[5] == 0 && BOXs[6] == 0) {
|
502
|
+
|
503
|
+
p2Win();
|
504
|
+
|
505
|
+
} else if (BOXs[8] == 1) {
|
506
|
+
|
507
|
+
sentcnt++;
|
508
|
+
|
509
|
+
label.setText("2Pの番です(" + sentcnt + "回目)");
|
510
|
+
|
511
|
+
} else {
|
512
|
+
|
513
|
+
sentcnt = 1;
|
514
|
+
|
515
|
+
p1Turn();
|
516
|
+
|
517
|
+
}
|
518
|
+
|
519
|
+
}
|
520
|
+
|
521
|
+
}
|
522
|
+
|
523
|
+
|
524
|
+
|
525
|
+
// 1Pの勝利
|
526
|
+
|
527
|
+
private void p1Win() {
|
528
|
+
|
529
|
+
label.setText("1Pが勝利しました");
|
530
|
+
|
531
|
+
btn0.setDisable(true);
|
532
|
+
|
533
|
+
btn1.setDisable(true);
|
534
|
+
|
535
|
+
btn2.setDisable(true);
|
536
|
+
|
537
|
+
btn4.setDisable(true);
|
538
|
+
|
539
|
+
btn5.setDisable(true);
|
540
|
+
|
541
|
+
btn6.setDisable(true);
|
542
|
+
|
543
|
+
}
|
544
|
+
|
545
|
+
|
546
|
+
|
547
|
+
// 2Pの勝利
|
548
|
+
|
549
|
+
private void p2Win() {
|
550
|
+
|
551
|
+
label.setText("2Pが勝利しました");
|
552
|
+
|
553
|
+
btn0.setDisable(true);
|
554
|
+
|
555
|
+
btn1.setDisable(true);
|
556
|
+
|
557
|
+
btn2.setDisable(true);
|
558
|
+
|
559
|
+
btn4.setDisable(true);
|
560
|
+
|
561
|
+
btn5.setDisable(true);
|
562
|
+
|
563
|
+
btn6.setDisable(true);
|
564
|
+
|
565
|
+
}
|
566
|
+
|
567
|
+
|
568
|
+
|
569
|
+
// 1Pのターン
|
570
|
+
|
571
|
+
private void p1Turn() {
|
572
|
+
|
573
|
+
label.setText("1Pの番です");
|
574
|
+
|
575
|
+
btn0.setVisible(true);
|
576
|
+
|
577
|
+
btn1.setVisible(true);
|
578
|
+
|
579
|
+
btn2.setVisible(true);
|
580
|
+
|
581
|
+
btn4.setVisible(false);
|
582
|
+
|
583
|
+
btn5.setVisible(false);
|
584
|
+
|
585
|
+
btn6.setVisible(false);
|
586
|
+
|
587
|
+
}
|
588
|
+
|
589
|
+
|
590
|
+
|
591
|
+
// 2Pのターン
|
592
|
+
|
593
|
+
private void p2Turn() {
|
594
|
+
|
595
|
+
label.setText("2Pの番です");
|
596
|
+
|
597
|
+
btn0.setVisible(false);
|
598
|
+
|
599
|
+
btn1.setVisible(false);
|
600
|
+
|
601
|
+
btn2.setVisible(false);
|
602
|
+
|
603
|
+
btn4.setVisible(true);
|
604
|
+
|
605
|
+
btn5.setVisible(true);
|
606
|
+
|
607
|
+
btn6.setVisible(true);
|
608
|
+
|
609
|
+
}
|
610
|
+
|
611
|
+
|
612
|
+
|
613
|
+
// public static void setScene(Stage stage, Scene changeScene) {
|
614
|
+
|
615
|
+
// stage.setScene(changeScene);
|
616
|
+
|
617
|
+
// stage.show();
|
618
|
+
|
619
|
+
// }
|
620
|
+
|
621
|
+
|
622
|
+
|
623
|
+
public static void main(String[] args) {
|
624
|
+
|
625
|
+
launch();
|
626
|
+
|
627
|
+
}
|
628
|
+
|
629
|
+
}
|
630
|
+
|
631
|
+
```
|