回答編集履歴
1
修正
answer
CHANGED
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@@ -1,10 +1,17 @@
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1
1
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閾値を超えた時と超えない時でベクトルを変えるようにするのではどうでしょうか。
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2
2
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3
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+
## 修正
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+
閾値が下がるまでy軸を加算しない
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5
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+
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3
6
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```C#
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+
private bool levelDown = false;
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8
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+
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if (temperature > threshold)
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{
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6
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-
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+
transform.localPosition += (levelDown) ? new Vector3(0.0f, 0.5f, 0.6f) * Time.deltaTime : velocity * Time.deltaTime;
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+
levelDown = false;
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7
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} else {
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transform.localPosition += velocity * Time.deltaTime;
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+
levelDown = true;
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}
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