回答編集履歴
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インデント修正
test
CHANGED
@@ -10,19 +10,19 @@
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10
10
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Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
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+
Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
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+
RaycastHit hit;
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-
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+
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50.0f) {
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-
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+
if(hit.collider.gameObject.compareTag(“トンカチ”) ) {
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-
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+
壊れた壁.SetActive(true);
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-
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+
}
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-
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+
}
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3
修正
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,5 @@
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1
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+
変数名は疑似コードとして、
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+
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Physics.Raycastで検索するとブログなどが出てくるので、どういう風に使うか読んでみてください。
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@@ -16,7 +18,7 @@
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if(hit.collider.gameObject.compareTag(“トンカチ”) ) {
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+
壊れた壁.SetActive(true);
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}
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修正
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
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if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50.0f) {
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-
if(hit.collider.gameObject.compareTag(“
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+
if(hit.collider.gameObject.compareTag(“トンカチ”) ) {
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# 使った時の処理
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1
Physics.Raycastを使用する修正
test
CHANGED
@@ -1,14 +1,8 @@
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以下の部分(と対応するとじかっこ「}」を削除すれば
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実行されませんか?
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Physics.Raycastで検索するとブログなどが出てくるので、どういう風に使うか読んでみてください。
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+
## 変更
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```C#
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@@ -18,8 +12,16 @@
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RaycastHit hit;
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if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50.0f)
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+
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50.0f) {
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+
if(hit.collider.gameObject.compareTag(“アイテム”) ) {
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+
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# 使った時の処理
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+
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}
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+
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+
}
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+
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+
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