回答編集履歴
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構造について追記
answer
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@@ -4,4 +4,16 @@
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GameObject.FindだとHierarchy全体でできるでしょうが、アクティブでないとヒットしないのと、意図しない同名がヒットする可能性もあります。
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必要であれば、自分自身を含め、かつ孫までヒットするような処理(再帰)を作るとかがいいかと。
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必要であれば、自分自身を含め、かつ孫までヒットするような処理(再帰)を作るとかがいいかと。
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(2019/12/01 10:23追記)
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一応、これだけ追記しておきます。
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添付画像の``MainCamera``は
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- ``MainCamera``からみて自分
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- ``GameController``からみて子
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- ``Canvas``からみて孫
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です。
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今回のNullPointerRerefenceは **Rotateが割り付けられた各GameObjectの子の中からMainCameraを探している** 処理なのに、 **MainCamera自身にもRotateが割り付けられているから見つけられない** からです。
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