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構造について追記

2019/12/01 01:31

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vo3
vo3

スコア321

test CHANGED
@@ -11,3 +11,27 @@
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  必要であれば、自分自身を含め、かつ孫までヒットするような処理(再帰)を作るとかがいいかと。
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+ ---
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+ (2019/12/01 10:23追記)
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+ 一応、これだけ追記しておきます。
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+ 添付画像の``MainCamera``は
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+ - ``MainCamera``からみて自分
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+ - ``GameController``からみて子
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+ - ``Canvas``からみて孫
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+ です。
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+
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+ 今回のNullPointerRerefenceは **Rotateが割り付けられた各GameObjectの子の中からMainCameraを探している** 処理なのに、 **MainCamera自身にもRotateが割り付けられているから見つけられない** からです。