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test
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また、ステートのWait->Run側の条件を確認して、Conditionsが正しく設定されているか確認してください。
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Update内の処理をよく見てませんでした。
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タップ時の処理ですが、これだと`animator`変数に入っているAnimatorは元となるプレハブに付いているAnimatorであり、(シーン上に生成された)UnityちゃんのAnimatorではありません。
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なのでステートフラグを切り替えても当然何も起こりません。(もっと言えばUnityちゃんには目的のRuntimeAnimatorControllerが付いていない)
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`unitychan = Instantiate(objectPrefab, hitResults[0].pose.position, Quaternion.identity);`
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`animator = unitychan.GetComponent<Animator>();`
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`animator.runtimeAnimatorController = Resources.Load<RuntimeAnimatorController>("AnimController");`
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このようにすると正常動作するのではないかと思います。
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(ちなみに上記処理が行われない内にボタンを押すと`animator.SetBool`の所でエラーが起きるので適宜制御した方がいいかと思います)
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