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※回答が物凄く分かりづらかったので全改修しました。
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変数を渡したとき、値は別の領域にコピーされます。
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#include <stdio.h>
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void func(int x) {
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printf("x is %d, at %p.\n", x, &x); // x is 42, at 0x7ffcbc66937c.
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}
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int main(void) {
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int a = 42;
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printf("a is %d, at %p.\n", a, &a); // a is 42, at 0x7ffcbc66939c.
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func(a);
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return 0;
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[Wandbox](https://wandbox.org/permlink/QZ2wByXBUiqYqWFh) (実行結果は毎回変わり得ます。)
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値がコピーされていても、領域が別に存在していることが分かります。
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ですので、関数内でxの値をいくら書き換えてもaには影響しません。
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一方グローバル変数を用いている例では、sumのコピーは発生しません。
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int sum = 0;
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void func(void) {
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printf("sum(in func) is %d, at %p.\n", sum, &sum); // sum(in func) is 0, at 0x600974.
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int main(void) {
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printf("sum(in main) is %d, at %p.\n", sum, &sum); // sum(in main) is 0, at 0x600974.
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func();
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return 0;
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[Wandbox](https://wandbox.org/permlink/TfqjkWGt4pL9wlNB)
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main関数からもfunc関数からも、同じ変数sumを参照していることが分かります。
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C言語は実引数を値渡しするので、関数内で新たな値を代入しても外部には全く影響しません。
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変数のポインタを渡すようにすることで、関数内で変数の値を書き換えることができます。
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返り値と言う形で結果を受け取り、main関数内で変数を書き換えているからです。
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なお、確かにsumはグローバル変数ですが、
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これは『all_pointの値を更新できること』自体には関係ありません。
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