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test
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で,そういったある種の纏まった情報を扱うには「構造体」というものを使うと便利かもしれませんよ.
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例えばこんな雰囲気のものを書くとかですかね.
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(動作検証とかも一切してませんけど)
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//文章表示用の情報
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struct DrawStrContext
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{
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//最初に設定しておく要素
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char *Str; //描画したい文章(文字列)を指す
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int Left; //描画座標x
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int Top; //描画座標y
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int Color; //描画色
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unsigned int nStepForEachChar; //描画する文字を増やす速度的な処理パラメタ.
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//DrawStringWorkFunc()が更新する情報
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// これらは最初は0にしておくこと.
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unsigned int StepCounter; //進捗状態管理用
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unsigned int nWholeStrDrawnStep; //文字列全体が描画された回数(いつまで描画するん?の判定用を想定)
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};
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//文章の表示用関数
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void DrawStringWorkFunc( DrawStrContext *pContext )
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{
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//※ここでは,話を簡単にするため,「1文字」とはchar2個分だという想定にしてあります.
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// 実際にはそこらへんをちゃんとやる必要があるでしょう.
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//文章の文字数
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unsigned int nChar = strlen( pContext->Str ) / 2;
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//現在,何文字目まで描画すべきか
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unsigned int nDraw = 1 + ( pContext->StepCounter / std::max( pContext->nStepForEachChar, 1u ) );
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if( nDraw>=nChar )
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{
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+
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nDraw = nChar;
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+
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++pContext->nWholeStrDrawnStep;
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+
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+
}
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+
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else
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+
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+
{ ++pContext->StepCounter; }
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+
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+
{//nDraw文字目までを描画する
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int idx = nDraw*2;
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char Backup = pContext->Str[idx];
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pContext->Str[idx] = '\0';
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DrawFormatString(
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pContext->Left, pContext->Top,
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+
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+
pContext->Color,
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+
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+
"%s", pContext->Str
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+
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+
);
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+
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+
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+
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+
pContext->Str[idx] = Backup;
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+
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+
}
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+
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+
}
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```
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