回答編集履歴
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誤コード修正
test
CHANGED
@@ -16,7 +16,7 @@
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```C#
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-
≪E
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+
≪CARDLEVEL≫ = ≪Class≫.≪CARDLEVEL≫;
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```
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@@ -40,11 +40,21 @@
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{
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42
42
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+
GameObject v = new GameObject().AddComponent<≪Enumのあるクラス≫>();
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+
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43
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-
≪Enumのあるクラス≫ player =
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+
≪Enumのあるクラス≫ player = v.GetComponent<≪Enumのあるクラス≫>();
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}
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}
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+
```
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+
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+
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+
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+
```C#
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+
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+
≪CARDLEVEL≫ = A.player.≪CARDLEVEL≫;
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```
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質問にあった内容追記
test
CHANGED
@@ -3,6 +3,50 @@
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3
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このような場合は、後からの追加(野菜、果物の他に調味料を追加したいなど)を考えると、列挙体では無く`Dictionary<int, string> `や、単に` string `を用いた方が良いと思います。
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### クラスから取得
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これは簡単です。
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```C#
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≪Enum≫ = ≪Class≫.≪Enum≫;
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```
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このクラスは作成時の変数を変数に保管しておき、それを使用します。
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```C#
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class A
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{
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public static ≪Enumのあるクラス≫ player;
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void Start()
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{
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≪Enumのあるクラス≫ player = new GameObject().GetComponent<≪Enumのあるクラス≫>();
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}
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}
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```
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