回答編集履歴
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誤コード修正
answer
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@@ -7,7 +7,7 @@
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これは簡単です。
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```C#
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-
≪
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+
≪CARDLEVEL≫ = ≪Class≫.≪CARDLEVEL≫;
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11
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```
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13
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このクラスは作成時の変数を変数に保管しておき、それを使用します。
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@@ -19,11 +19,16 @@
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19
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20
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void Start()
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21
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{
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+
GameObject v = new GameObject().AddComponent<≪Enumのあるクラス≫>();
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-
≪Enumのあるクラス≫ player =
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+
≪Enumのあるクラス≫ player = v.GetComponent<≪Enumのあるクラス≫>();
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}
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}
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```
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+
```C#
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+
≪CARDLEVEL≫ = A.player.≪CARDLEVEL≫;
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+
```
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+
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### 列挙体の分岐
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列挙体にはそれぞれの値に必ず整数値が与えられていますので、その値を比較します。
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質問にあった内容追記
answer
CHANGED
@@ -2,6 +2,28 @@
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このような場合は、後からの追加(野菜、果物の他に調味料を追加したいなど)を考えると、列挙体では無く`Dictionary<int, string> `や、単に` string `を用いた方が良いと思います。
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### クラスから取得
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これは簡単です。
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```C#
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≪Enum≫ = ≪Class≫.≪Enum≫;
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```
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このクラスは作成時の変数を変数に保管しておき、それを使用します。
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```C#
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+
class A
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+
{
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+
public static ≪Enumのあるクラス≫ player;
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+
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void Start()
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+
{
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+
≪Enumのあるクラス≫ player = new GameObject().GetComponent<≪Enumのあるクラス≫>();
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+
}
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+
}
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+
```
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+
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### 列挙体の分岐
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列挙体にはそれぞれの値に必ず整数値が与えられていますので、その値を比較します。
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