回答編集履歴
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**1と4**:表示・非表示で良いならば`GameObject.SetActive`を行う関数をボタンイベントで呼び出して下さい。
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**1と4**:表示・非表示で良いならば`GameObject.SetActive`を行う関数を作成してボタンイベントで呼び出して下さい。
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**2と3**:iTweenでアニメーションさせると効率がよくスムーズに行きます。
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1と4:表示・非表示で良いならば`GameObject.SetActive`を行う関数をボタンイベントで呼び出して下さい。
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**1と4**:表示・非表示で良いならば`GameObject.SetActive`を行う関数をボタンイベントで呼び出して下さい。
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2と3:iTweenでアニメーションさせると効率がよくスムーズに行きます。
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**2と3**:iTweenでアニメーションさせると効率がよくスムーズに行きます。
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1と4:表示・非表示で良いならば`GameObject.SetActive`を行う関数をボタンイベントで呼び出して下さい。
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2と3:iTweenでアニメーションさせると効率がよくスムーズに行きます。
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1・4:表示・非表示で良いならば`GameObject.SetActive`を行う関数をボタンイベントで呼び出して下さい。
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2・3:iTweenでアニメーションさせると効率がよくスムーズに行きます。
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iTweenを使用すると効率がよくスムーズに行きます。
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