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回答編集履歴

1

補足

2019/10/27 01:17

投稿

UltraSuperMikan
UltraSuperMikan

スコア20

answer CHANGED
@@ -1,5 +1,10 @@
1
+ BA後ですが、思いついてしまったので……。すみません。
2
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1
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  Tilemap上の追加情報を、どうしても二次元配列で扱いたかったので、少し妙な方法を考えてみました。
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  (数学が苦手なので、自前データを作成した場合、データ検索で異様に重くなってしまい、毎フレーム実行することが困難であったため……。)
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+
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+ ---
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  ![イメージ説明](54dba103bfa6dc2d0302bdcefc8eb828.png)
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  方法はとても単純です。
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  自分で編集したTilemap上の左下に、マーカー用GameObjectを配置し、スクリプトでその座標を読み取り、負の値が出た場合は、二次元配列のxyインデックスのオフセット値として保持・利用します。