回答編集履歴
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補足
answer
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BA後ですが、思いついてしまったので……。すみません。
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Tilemap上の追加情報を、どうしても二次元配列で扱いたかったので、少し妙な方法を考えてみました。
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(数学が苦手なので、自前データを作成した場合、データ検索で異様に重くなってしまい、毎フレーム実行することが困難であったため……。)
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方法はとても単純です。
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自分で編集したTilemap上の左下に、マーカー用GameObjectを配置し、スクリプトでその座標を読み取り、負の値が出た場合は、二次元配列のxyインデックスのオフセット値として保持・利用します。
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