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で実現できそうです…
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int Score = (int)GManeger.MeinScore/1000;
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ここを
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float Score = (float)GManeger.MeinScore/1000;
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に書き換えると、0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10といった整数値ではなく
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0~1.0の間の少数値が手に入るので、タコメーターがどういう挙動なのか分からないのですが
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なめらかな針の動きをするなら、float型で受け取った方がいいかと思う次第です…
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syuusei
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@@ -31,10 +31,6 @@
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上記を
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※)認識の誤りがありました…追記を見て頂ければと思う次第です…
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16:56より、大幅に書き換えました…
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タコメーターというのが分からないので、文書を見て
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if( (Score >= 5)&& (10 > Score) )
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+
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-
gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180 * Score );
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+
gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180 * ((float)Score) );
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+
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else
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+
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+
gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0 );
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gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180 * Score
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+
gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180 * ((float)Score)+ 初期角度);
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で実現できそうです…
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※)追記
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すみません…タコメーターの意味までは理解してませんが、数式だけ見て
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0~5まではメーターは動かず、5~10の間でメーターが動くものとお見受けしました…
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int Score = (int)GManeger.MeinScore/1000;
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if( (Score >= 5)&& (10 > Score) )
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gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180 * Score );
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else
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gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0 );
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で、最低限実現できそうな気はします…
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が、5から下がった時に一気に0になる処理等がある場合、別途考える必要があります…
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追記
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上記を
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※)認識の誤りがありました…追記を見て頂ければと思う次第です…
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で実現できそうです…
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※)追記
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すみません…タコメーターの意味までは理解してませんが、数式だけ見て
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0~5まではメーターは動かず、5~10の間でメーターが動くものとお見受けしました…
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if( (Score >= 5)&& (10 > Score) )
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gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 180 * Score );
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gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0 );
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が、5から下がった時に一気に0になる処理等がある場合、別途考える必要があります…
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