回答編集履歴
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回答の簡略化、明確化
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一方、子オブジェクトは親オブジェクトのコライダーに反応しないので、
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一方、子オブジェクトは親オブジェクトのコライダーに反応しないので、“空のゲームオブジェクト”の子として”長方形のコライダー”と”円のコライダー”を別々に用意し、**その子オブジェクトのどちらか一方にOnTriggerEnterの処理を書く**と当たり判定は1回しか呼ばれないと思います。
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書式の改善
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一方、子オブジェクトは親オブジェクトのコライダーに反応しないので、※3で試されたように
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一方、子オブジェクトは親オブジェクトのコライダーに反応しないので、※3で試されたようにコライダーの親子関係を作った後、**子オブジェクトにOnTriggerEnterの処理を書く**と当たり判定は1回しか呼ばれないと思います。
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