回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
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以下の処理で想定している回転になるかと思われます。
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以下のどちらかの処理で想定している回転になるかと思われます。
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3
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上下左右キーでキャラクターを移動。移動した向きにキャラクターが向く。
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```C#
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@@ -65,3 +67,37 @@
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}
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```
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キャラクターの向きに前進後退、左右キーで回転だけ行う。
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+
Update以外は上記と同様です。
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```C#
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+
void Update()
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+
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{
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+
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+
var z = Input.GetAxis("Horizontal");
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+
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var x = Input.GetAxis("Vertical");
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+
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+
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+
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+
if(x != 0)rb.AddForce(x * transform.forward * speed);
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+
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+
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+
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+
if (z != 0f)
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+
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+
{
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+
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+
transform.Rotate(new Vector3(0, z * rotateSpeed, 0));
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+
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}
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}
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求めている内容に近い回答に変更
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,67 @@
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以下の処理で想定している回転になるかと思われます。ご参考になれば。
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```C#
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using UnityEngine;
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public class Move : MonoBehaviour
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{
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private Rigidbody rb;
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+
public float speed = 10.0f;
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// 簡易の回転速度
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public float rotateSpeed = 10f;
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void Awake()
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{
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+
rb = GetComponent<Rigidbody>();
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}
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void Update()
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{
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var z = Input.GetAxis("Horizontal");
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+
var x = Input.GetAxis("Vertical");
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+
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+
var dir = new Vector3(z, 0, x);
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+
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+
rb.AddForce(dir * speed);
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// 向きを変える処理
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+
if (dir.sqrMagnitude > 0f)
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+
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+
{
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+
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+
var forward = Vector3.Slerp(transform.forward, dir, rotateSpeed * Time.deltaTime);
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+
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+
transform.LookAt(transform.position + forward);
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+
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}
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+
}
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}
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```
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