回答編集履歴
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誤字修正※たびたびすみません・・・
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
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個人的には「List<List<GameObject>>」の方が、追加・削除がやりやすいと思います。
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-
**▼
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+
**▼ GenerateStage 関数を、2次元配列に対応させてみました**
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```C#
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2
ソースまちがってたので修正
test
CHANGED
@@ -70,6 +70,10 @@
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70
70
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71
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```C#
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72
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+
// プレファブを作成した個数
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+
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+
public int PrefabMakeCnt = 0;
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+
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// 現在のLv ※ 0~1000mで「0」、1000~2000mで「1」が入るイメージ!
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public int levei = 0;
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@@ -82,7 +86,19 @@
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82
86
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83
87
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{
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84
88
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89
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+
// レベル変数更新
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+
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85
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-
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+
PrefabMakeCnt++; // ここで加算すれば、プレハブを作成した数になる
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+
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+
if (PrefabMakeCnt%10==0)
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+
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+
{
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+
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+
levei++;
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+
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99
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+
PrefabMakeCnt = 0;// 走行距離を記録するなら初期化しなくてもいい!
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100
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+
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101
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+
}
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86
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87
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88
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@@ -120,6 +136,8 @@
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136
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```
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+
※あくまで、走行距離を記録していない場合に使ってみてください
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+
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125
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以上で質問内容の処理はできると思います。
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誤字修正
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
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個人的には「List<List<GameObject>>」の方が、追加・削除がやりやすいと思います。
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-
**▼ 2次元配列に
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+
**▼ stageTips 関数を、2次元配列に対応させてみました**
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```C#
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