回答編集履歴
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少し修正
answer
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方法は様々ですが、一回移動させてから衝突判定を行い、当たっていればその命令を拒否するのが一般的な方法ですね。
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方法は様々ですが、一回移動させてから衝突判定を行い、当たっていればその命令を拒否するのが一般的な方法ですね。テレポートの時にも同じ方法で行けます。
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下記のような感じで組めばいいと思いますす。
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```C#
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Vector3 oldPos = new Vector3(transform.position)
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