回答編集履歴
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文言の修正
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いきなりVisualStudioでスクリプトを追加しようとしていませんか。
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まずUnity側でスクリプトを追加してから、VisualStudioでそのスクリプトにコードを記述すれば動くはずです。
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また、Unityのプロジェクト用に
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また、Unityのプロジェクト用にライブラリを製作したいわけではないのでしたら、
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クラスライブラリを使用する必要はあまりありません。
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参考になれば幸いです。
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よりフレンドリーな説明に修正
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VisualStudioでスクリプトを追加しようとしていませんか。
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いきなりVisualStudioでスクリプトを追加しようとしていませんか。
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Unity側でスクリプトを追加してから、VisualStudioでそのスクリプトにコードを記述すれば動くはずです。
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まずUnity側でスクリプトを追加してから、VisualStudioでそのスクリプトにコードを記述すれば動くはずです。
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また、Unityのプロジェクト用にクラスライブラリを製作したいわけではないのでしたら、
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クラスライブラリを使用する必要はあまりありません。
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参考になれば幸いです。
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具体的な説明に変更
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VisualStudioでスクリプトを追加しようとしていませんか。
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Unity側でスクリプトを追加してから、VisualStudioでそのスクリプトにコードを記述すれば動くはずです。
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参考になれば幸いです。
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