回答編集履歴
2
壁の描画を追加
test
CHANGED
@@ -185,3 +185,29 @@
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|
185
185
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}
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186
186
|
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187
187
|
```
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188
|
+
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189
|
+
プレイヤーを描画する前に壁を描画してもよいでしょう。
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190
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+
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191
|
+
```C++
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192
|
+
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193
|
+
for (int i = 0; i < 5; i++) {
|
194
|
+
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195
|
+
for (int j = 0; j < 5; j++) {
|
196
|
+
|
197
|
+
if (idou[i][j] == 1) {
|
198
|
+
|
199
|
+
int x = j * 60 + 100, y = i * 80 + 100;
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200
|
+
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201
|
+
DrawGraph(x, y, gh[11], FALSE); // 壁を裏画面に描画
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202
|
+
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203
|
+
}
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204
|
+
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205
|
+
}
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206
|
+
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207
|
+
}
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208
|
+
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209
|
+
int x = nx * 60 + 100, y = ny * 80 + 100; // 表示位置に変換
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210
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+
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211
|
+
DrawGraph(x, y, playerphoto, FALSE); // プレイヤーを裏画面に描画
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212
|
+
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213
|
+
```
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1
バグ修正
test
CHANGED
@@ -88,9 +88,11 @@
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88
88
|
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89
89
|
if (Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) { // カーソルキーの右が押されている
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90
90
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91
|
+
move = 1;
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92
|
+
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91
93
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if (idou[nx + 1][ny] == 0) { //移動先が空いていれば
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92
94
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93
|
-
|
95
|
+
nx = nx + 1; playerphoto = gh[7]; // 右向き
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94
96
|
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95
97
|
}
|
96
98
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@@ -104,9 +106,11 @@
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104
106
|
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105
107
|
if (Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1) {
|
106
108
|
|
109
|
+
move = 1;
|
110
|
+
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107
111
|
if (idou[nx - 1][ny] == 0) { //移動先が空いていれば
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108
112
|
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109
|
-
|
113
|
+
nx = nx - 1; playerphoto = gh[2]; // 左向き
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110
114
|
|
111
115
|
}
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112
116
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@@ -120,9 +124,11 @@
|
|
120
124
|
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121
125
|
if (Key[KEY_INPUT_UP] == 1) {
|
122
126
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127
|
+
move = 1;
|
128
|
+
|
123
129
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if (idou[nx][ny - 1] == 0) { //移動先が空いていれば
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124
130
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|
125
|
-
|
131
|
+
ny = ny - 1; playerphoto = gh[4]; // 上向き
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126
132
|
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127
133
|
}
|
128
134
|
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@@ -136,9 +142,11 @@
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136
142
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137
143
|
if (Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1) {
|
138
144
|
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145
|
+
move = 1;
|
146
|
+
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139
147
|
if (idou[nx][ny + 1] == 0) { //移動先が空いていれば
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140
148
|
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141
|
-
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149
|
+
ny = ny + 1; playerphoto = gh[3]; // 下向き
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142
150
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143
151
|
}
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144
152
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