回答編集履歴
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追記1
answer
CHANGED
@@ -15,7 +15,7 @@
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if (_ball == null) { // is null の書き方を覚えてないので間違っているかも...
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_ball = Instantiate(ballPrefab) as GameObject;
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}
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-
return _ball
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return _ball;
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}
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void Update()
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@@ -25,4 +25,15 @@
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getBall().GetComponent<BallController>().Shoot(new Vector3(0, 200, 2000));
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}
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}
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■ 追記1
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`GetComponent` のパフォーマンスについて気にされているようなので、
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私はUnity素人ですがちょっとコメントしておきますと、
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- Updateは毎フレーム呼ばれるので避けるべきだが、今回は マウスを押したときと限定的なので影響は大きくないだろう
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- そもそも生成した直後のObjectについているComponentなので、キャッシュしようがない
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と思いました。
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