回答編集履歴
1
修正
test
CHANGED
@@ -16,7 +16,9 @@
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16
16
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17
17
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{
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18
18
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19
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-
//ヤラレタ場合,クリアした場合ジャンプ不可
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19
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+
//ヤラレタ場合,クリアした場合ジャンプ不可
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20
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+
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21
|
+
----ここに↓isSpringを追加----
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20
22
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21
23
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if ((playerState == PLAYER_STATE.DOWN) || (!isAlive)|| (isSpring))
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22
24
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@@ -42,7 +44,9 @@
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42
44
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43
45
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{
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44
46
|
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47
|
+
----↓追加処理----
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48
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+
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45
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-
isSpring = true;
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49
|
+
isSpring = true;
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46
50
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47
51
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rd2D.velocity = transform.up * 12f; //バネによるジャンプ動作
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48
52
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@@ -56,11 +60,11 @@
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56
60
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57
61
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}
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58
62
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63
|
+
----↓追加処理----
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64
|
+
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59
65
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void OnTriggerExit2D(Collider2D col)
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60
66
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61
67
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{
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62
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-
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63
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-
//追加
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64
68
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65
69
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if (col.gameObject.tag == "Spring")
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66
70
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