回答編集履歴
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追記
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自力での拡張が難しいようであれば
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画像をbyte[]などに変換したものをプロパティに持たせてシリアライズ・デシリアライズさせてみてはいかがでしょう?
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※byte[]型がサポートされていれば、という条件付きですが。
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※byte[]型がサポートされていれば、という前提条件付きですが。
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たとえばBitmapSourceとPNGのバイナリの相互変換は以下のサイトが参考になると思います。
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[【WPF】 PNG ⇔ BitmapSourceの変換](http://ni4muraano.hatenablog.com/entry/2018/01/29/080000)
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(FileStreamではなくMemoryStreamを使えばbyte[]とやりとりできると思います)
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また、BitmapSourceのフォーマット(32bitArgbとか)が固定なのでしたら、PNGとかに変換せずにメモリ内の画素をそのままbyte[]で取り出して、あとはMessagePack側の圧縮機能に丸投げ、というのも有りなのかなと思いました。
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追記
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@@ -1,3 +1,12 @@
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MessagePack for C#は使ったことがありませんが、
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自力での拡張が難しいようであれば
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画像をbyte[]などに変換したものをプロパティに持たせてシリアライズ・デシリアライズさせてみてはいかがでしょう?
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画像をbyte[]などに変換したものをプロパティに持たせてシリアライズ・デシリアライズさせてみてはいかがでしょう?
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※byte[]型がサポートされていれば、という条件付きですが。
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たとえばBitmapSourceとPNGのバイナリの相互変換は以下のサイトが参考になると思います。
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[【WPF】 PNG ⇔ BitmapSourceの変換](http://ni4muraano.hatenablog.com/entry/2018/01/29/080000)
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また、BitmapSourceのフォーマット(32bitArgbとか)が固定なのでしたら、PNGとかに変換せずにメモリ内の画素をそのままbyte[]で取り出して、あとはMessagePack側の圧縮機能に丸投げ、というのも有りなのかなと思いました。
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いろいろやってみてください。
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改善
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MessagePack for C#は使ったことがありませんが、
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自力での拡張が難しいようであれば
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画像をbyte[]などに変換したものをシリアライズ・デシリアライズさせてみてはいかがでしょう?
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画像をbyte[]などに変換したものをプロパティに持たせてシリアライズ・デシリアライズさせてみてはいかがでしょう?
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