回答編集履歴
1
追記
answer
CHANGED
@@ -1,2 +1,82 @@
|
|
1
1
|
コルーチンの呼び出し元のゲームオブジェクトが破棄されると、コルーチンも全て破棄されます。
|
2
|
-
ゲームオブジェクトをすぐ破棄せずに非表示にしておくか、コルーチンの呼び出し元を他のゲームオブジェクトにしてみてください。
|
2
|
+
ゲームオブジェクトをすぐ破棄せずに非表示にしておくか、コルーチンの呼び出し元を他のゲームオブジェクトにしてみてください。
|
3
|
+
|
4
|
+
---
|
5
|
+
|
6
|
+
追記:
|
7
|
+
(以下は動作未確認なので、上手くいかなかったら適宜修正してください)
|
8
|
+
|
9
|
+
Player.cs
|
10
|
+
```C#
|
11
|
+
using UnityEngine;
|
12
|
+
using System.Collections;
|
13
|
+
|
14
|
+
namespace CompletedAssets
|
15
|
+
{
|
16
|
+
public class Player : MonoBehaviour
|
17
|
+
{
|
18
|
+
|
19
|
+
//割愛
|
20
|
+
|
21
|
+
// ぶつかった瞬間に呼び出される
|
22
|
+
void OnTriggerEnter2D (Collider2D c)
|
23
|
+
{
|
24
|
+
// レイヤー名を取得
|
25
|
+
string layerName = LayerMask.LayerToName (c.gameObject.layer);
|
26
|
+
|
27
|
+
// レイヤー名がBullet (Enemy)の時は弾を削除
|
28
|
+
if (layerName == "Bullet (Enemy)") {
|
29
|
+
// 弾の削除
|
30
|
+
Destroy (c.gameObject);
|
31
|
+
}
|
32
|
+
|
33
|
+
// レイヤー名がBullet (Enemy)またはEnemyの場合は爆発
|
34
|
+
if (layerName == "Bullet (Enemy)" || layerName == "Enemy") {
|
35
|
+
|
36
|
+
// 【変更】
|
37
|
+
FindObjectOfType<Manager> ().DelayTitle ();
|
38
|
+
|
39
|
+
// 爆発する
|
40
|
+
spaceship.Explosion ();
|
41
|
+
|
42
|
+
// Explosionを削除
|
43
|
+
Destroy (gameObject);
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
}
|
48
|
+
}
|
49
|
+
|
50
|
+
//【IEnumerator DelayTitle() は、Manager.csに移行】
|
51
|
+
}
|
52
|
+
}
|
53
|
+
```
|
54
|
+
|
55
|
+
Manager.cs
|
56
|
+
```C#
|
57
|
+
using UnityEngine;
|
58
|
+
|
59
|
+
namespace CompletedAssets
|
60
|
+
{
|
61
|
+
public class Manager : MonoBehaviour
|
62
|
+
{
|
63
|
+
// …(中略)
|
64
|
+
|
65
|
+
// 【追加】
|
66
|
+
public void DelayTitle ()
|
67
|
+
{
|
68
|
+
StartCoroutine("DelayTitleCoroutine");
|
69
|
+
}
|
70
|
+
|
71
|
+
// 【追加】
|
72
|
+
IEnumerator DelayTitleCoroutine()
|
73
|
+
{
|
74
|
+
Debug.Log("crush");
|
75
|
+
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
|
76
|
+
Debug.Log("2seconds");
|
77
|
+
|
78
|
+
GameOver ();
|
79
|
+
}
|
80
|
+
}
|
81
|
+
}
|
82
|
+
```
|