回答編集履歴
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返信に対してのサンプル追加
answer
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@@ -42,4 +42,56 @@
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currentMovie.loop();//次の動画をループ再生
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43
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}
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44
44
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}
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+
```
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+
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+
---
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+
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+
> 上のフローチャートのように、分岐した後、動画7に必ずたどり着くようなプログラム
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+
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+
なんかそんな気がしていた、結局そっちも聞かれるんじゃないか、と。(質問を新しくした方がいいような気がするが)
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+
もちろん方法はいろいろありますが、そこそこ融通を効かせられるようにこんな「考え方」はどう?
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+
```Processing
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+
final int[][] StoryBoard={ //再生のプログラム表
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+
{0}, //選択肢を羅列する。要素一つだと選択の余地なし
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+
{1},
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+
{2},
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+
{3, 4, 5}, //複数記述するとその中のどれか
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+
{6},
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60
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+
{7, 8, 9},
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61
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+
{10}
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62
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+
};
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63
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+
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+
int storyIndex=0;
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65
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+
int playIndex;
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66
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+
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+
void setup() {
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+
textSize(24); //見栄えだけ
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69
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+
textAlign(CENTER, CENTER); //見栄えだけ
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+
playIndex=getFirst();//最初の要素を選択
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+
}
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+
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+
void draw() {
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+
background(0);
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+
text(playIndex+1, width/2, height/2);
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+
}
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77
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+
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78
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+
void keyPressed() {
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+
playIndex=getNext();//次の要素を選択
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80
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+
}
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81
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+
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82
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+
int getPlay() {
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83
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+
int n=StoryBoard[storyIndex].length;
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84
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+
return StoryBoard[storyIndex][(int)random(0, n)];//選択肢分のランダムでピックアップ
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85
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+
}
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86
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+
int getFirst(){
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87
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+
storyIndex=0;
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88
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+
return getPlay();
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89
|
+
}
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90
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+
int getNext(){
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91
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+
storyIndex=storyIndex+1;
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92
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+
if(storyIndex>=StoryBoard.length){
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93
|
+
storyIndex=0;
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94
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+
}
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95
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+
return getPlay();
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96
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+
}
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97
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```
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サンプル追加
answer
CHANGED
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@@ -1,2 +1,45 @@
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Video.loop()で再生しているのにはなにか理由がありますか。Video.play()で再生すれば一回しか再生しません。
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-
Video.duration()で動画の全長が、またVideo.time()で再生中の時間が得られます。最後まで再生が終わるとtime()の値がduration()と同じになるみたいなので(明示的なドキュメントは見つけていません)、それを監視していれば再生の終了を検知出来るでしょう。
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2
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+
Video.duration()で動画の全長が、またVideo.time()で再生中の時間が得られます。最後まで再生が終わるとtime()の値がduration()と同じになるみたいなので(明示的なドキュメントは見つけていません)、それを監視していれば再生の終了を検知出来るでしょう。
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+
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+
---
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5
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+
仕様が修正されたので、少しプログラムを書いてみました。
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+
こんなサンプルで参考になりますでしょうか。(要素の参考にするためで、仕様を書き下したものではありません)
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+
```Processing
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+
import processing.video.*;
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+
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+
final int MOVIENUM=11;
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+
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+
Movie[] movie=new Movie[MOVIENUM];
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+
int n=0;//再生中の動画番号
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+
Movie currentMovie;//再生中の動画オブジェクト
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+
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+
void setup() {
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+
size(320, 240);
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+
for (int i=0; i<MOVIENUM; i++) {//連番の動画ファイルを取得
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+
movie[i]=new Movie(this, "mv"+(i+1)+".mov");//ファイルは適宜変更
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+
}
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+
currentMovie=movie[n];//動画を設定
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+
currentMovie.loop();
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+
}
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+
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+
void draw() {
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+
image(currentMovie, 0, 0);
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+
}
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+
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|
+
void movieEvent(Movie m) {
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+
m.read();
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+
}
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32
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+
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33
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+
void keyPressed() {
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34
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+
if (currentMovie!=null) {//オブジェクトの準備が出来る前はアクセス禁止
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+
currentMovie.stop();//これまで再生中だった動画を停止
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+
if (key==' ') { //スペースで順送り
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+
n=(n+1)%MOVIENUM;
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+
} else if (key==ENTER) { //Enterでランダム
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+
n=int(random(3, 6));
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+
}
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|
+
currentMovie=movie[n];//再生動画を設定
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42
|
+
currentMovie.loop();//次の動画をループ再生
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+
}
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44
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+
}
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+
```
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