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> 上のフローチャートのように、分岐した後、動画7に必ずたどり着くようなプログラム
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なんかそんな気がしていた、結局そっちも聞かれるんじゃないか、と。(質問を新しくした方がいいような気がするが)
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もちろん方法はいろいろありますが、そこそこ融通を効かせられるようにこんな「考え方」はどう?
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```Processing
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final int[][] StoryBoard={ //再生のプログラム表
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{0}, //選択肢を羅列する。要素一つだと選択の余地なし
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{1},
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{2},
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{3, 4, 5}, //複数記述するとその中のどれか
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{6},
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{7, 8, 9},
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{10}
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};
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int storyIndex=0;
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int playIndex;
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void setup() {
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textSize(24); //見栄えだけ
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textAlign(CENTER, CENTER); //見栄えだけ
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playIndex=getFirst();//最初の要素を選択
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void draw() {
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background(0);
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text(playIndex+1, width/2, height/2);
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}
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void keyPressed() {
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playIndex=getNext();//次の要素を選択
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}
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int getPlay() {
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int n=StoryBoard[storyIndex].length;
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return StoryBoard[storyIndex][(int)random(0, n)];//選択肢分のランダムでピックアップ
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}
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int getFirst(){
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storyIndex=0;
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return getPlay();
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}
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int getNext(){
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storyIndex=storyIndex+1;
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+
if(storyIndex>=StoryBoard.length){
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storyIndex=0;
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}
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return getPlay();
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Video.loop()で再生しているのにはなにか理由がありますか。Video.play()で再生すれば一回しか再生しません。
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Video.duration()で動画の全長が、またVideo.time()で再生中の時間が得られます。最後まで再生が終わるとtime()の値がduration()と同じになるみたいなので(明示的なドキュメントは見つけていません)、それを監視していれば再生の終了を検知出来るでしょう。
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仕様が修正されたので、少しプログラムを書いてみました。
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こんなサンプルで参考になりますでしょうか。(要素の参考にするためで、仕様を書き下したものではありません)
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```Processing
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import processing.video.*;
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final int MOVIENUM=11;
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Movie[] movie=new Movie[MOVIENUM];
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int n=0;//再生中の動画番号
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Movie currentMovie;//再生中の動画オブジェクト
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void setup() {
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size(320, 240);
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for (int i=0; i<MOVIENUM; i++) {//連番の動画ファイルを取得
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+
movie[i]=new Movie(this, "mv"+(i+1)+".mov");//ファイルは適宜変更
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+
}
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+
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+
currentMovie=movie[n];//動画を設定
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+
currentMovie.loop();
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+
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}
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void draw() {
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image(currentMovie, 0, 0);
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}
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void movieEvent(Movie m) {
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m.read();
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}
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void keyPressed() {
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if (currentMovie!=null) {//オブジェクトの準備が出来る前はアクセス禁止
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currentMovie.stop();//これまで再生中だった動画を停止
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if (key==' ') { //スペースで順送り
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n=(n+1)%MOVIENUM;
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} else if (key==ENTER) { //Enterでランダム
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n=int(random(3, 6));
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}
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+
currentMovie=movie[n];//再生動画を設定
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currentMovie.loop();//次の動画をループ再生
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