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2019/07/13 02:13

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fiveHundred
fiveHundred

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  そのため、SceneManager.GetSceneByBuildIndex()はロード後に使うものであり、ロード前に使っても上手く動作しないということなのでしょう。
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  代替え案としては、[SceneManager.LoadScene()](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html)でのロードはシーン名の代わりにビルドインデックスを使うこともできるので、おそらくそれが使われているであろうFadeManagerをビルドインデックスでもロードできるように改良するとよろしいかと思います。
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