回答編集履歴
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@@ -1,3 +1,21 @@
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Screen.currentResolutionは読み取り専用の値なので、直接使用するべきです
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private void Start()
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{
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//camera.mainを変数に格納
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Camera mainCamera = Camera.main;
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//最初に作った画面のアスペクト比
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float defaultAspect = Screen.currentResolution.width / Screen.currentResolution.height;
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//実際の画面のアスペクト比
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float actualAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
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//実機とunity画面の比率
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float ratio = actualAspect / defaultAspect;
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//サイズ調整
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mainCamera.orthographicSize /= ratio;
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}
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fix2
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@@ -1,1 +1,3 @@
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エラーとは無関係かもしれませんが、Screen.currentResolutionで取得できる値は実行環境の解像度です
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Screen.Width Screen.Heightを使用してください
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fix
answer
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@@ -1,1 +1,1 @@
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Screen.Width Screen.Heightを使用してください
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