回答編集履歴
1
修正したコードを追記
answer
CHANGED
@@ -10,4 +10,83 @@
|
|
10
10
|
}
|
11
11
|
```
|
12
12
|
|
13
|
-
ではどうでしょうか。なにか他にエラーが発生するようでしたらコメントいただけると助かります。
|
13
|
+
ではどうでしょうか。なにか他にエラーが発生するようでしたらコメントいただけると助かります。
|
14
|
+
|
15
|
+
#追記
|
16
|
+
下記部分を変更してみたところ...
|
17
|
+
|
18
|
+
**main**
|
19
|
+
```C++
|
20
|
+
// 省略
|
21
|
+
|
22
|
+
bool readShaderSource(const char *name, std::vector<GLchar> &buffer)
|
23
|
+
{
|
24
|
+
// 省略
|
25
|
+
|
26
|
+
// 最後にストリームを閉じて戻る部分が欠落していたようなので追加しました
|
27
|
+
file.close();
|
28
|
+
return true;
|
29
|
+
}
|
30
|
+
|
31
|
+
// 省略
|
32
|
+
|
33
|
+
// 頂点位置の順序を逆Z字形に変更
|
34
|
+
Object::Vertex vertex[] = {
|
35
|
+
0.5f, 0.5f,
|
36
|
+
-0.5f, 0.5f,
|
37
|
+
0.5f, -0.5f,
|
38
|
+
-0.5f, -0.5f,
|
39
|
+
};
|
40
|
+
|
41
|
+
// UVの順序を逆Z字形に変更
|
42
|
+
Object::Vertex uv[] = {
|
43
|
+
1.0f, 0.0f,
|
44
|
+
0.0f, 0.0f,
|
45
|
+
1.0f, 1.0f,
|
46
|
+
0.0f, 1.0f,
|
47
|
+
};
|
48
|
+
|
49
|
+
// 省略
|
50
|
+
```
|
51
|
+
|
52
|
+
**Object**
|
53
|
+
```C++
|
54
|
+
// 省略
|
55
|
+
|
56
|
+
Object(GLint size, GLsizei vertexcount, const Vertex *vertex, const GLuint program, const Vertex *uv, std::string texname)
|
57
|
+
{
|
58
|
+
// 省略
|
59
|
+
|
60
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[1]);
|
61
|
+
|
62
|
+
// 2 * sizeof(Vertex)をvertexcount * sizeof(Vertex)に変更
|
63
|
+
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexcount * sizeof(Vertex), uv, GL_STATIC_DRAW);
|
64
|
+
|
65
|
+
int uvLocation = glGetAttribLocation(program, "uv");
|
66
|
+
glVertexAttribPointer(uvLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
|
67
|
+
|
68
|
+
// 省略
|
69
|
+
}
|
70
|
+
|
71
|
+
// 省略
|
72
|
+
```
|
73
|
+
|
74
|
+
**Shape**
|
75
|
+
```C++
|
76
|
+
// 省略
|
77
|
+
|
78
|
+
virtual void execute() const
|
79
|
+
{
|
80
|
+
// 折れ線で描画する
|
81
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object->texID);
|
82
|
+
|
83
|
+
// GL_LINE_LOOPをGL_TRIANGLE_STRIPに変更
|
84
|
+
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertexcount);
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
// 省略
|
88
|
+
```
|
89
|
+
|
90
|
+
下図のような描画結果が得られました。
|
91
|
+
|
92
|
+

|