回答編集履歴
1
修正したコードを追記
test
CHANGED
@@ -23,3 +23,161 @@
|
|
23
23
|
|
24
24
|
|
25
25
|
ではどうでしょうか。なにか他にエラーが発生するようでしたらコメントいただけると助かります。
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
#追記
|
30
|
+
|
31
|
+
下記部分を変更してみたところ...
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
**main**
|
36
|
+
|
37
|
+
```C++
|
38
|
+
|
39
|
+
// 省略
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
bool readShaderSource(const char *name, std::vector<GLchar> &buffer)
|
44
|
+
|
45
|
+
{
|
46
|
+
|
47
|
+
// 省略
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
// 最後にストリームを閉じて戻る部分が欠落していたようなので追加しました
|
52
|
+
|
53
|
+
file.close();
|
54
|
+
|
55
|
+
return true;
|
56
|
+
|
57
|
+
}
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
// 省略
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
// 頂点位置の順序を逆Z字形に変更
|
66
|
+
|
67
|
+
Object::Vertex vertex[] = {
|
68
|
+
|
69
|
+
0.5f, 0.5f,
|
70
|
+
|
71
|
+
-0.5f, 0.5f,
|
72
|
+
|
73
|
+
0.5f, -0.5f,
|
74
|
+
|
75
|
+
-0.5f, -0.5f,
|
76
|
+
|
77
|
+
};
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
// UVの順序を逆Z字形に変更
|
82
|
+
|
83
|
+
Object::Vertex uv[] = {
|
84
|
+
|
85
|
+
1.0f, 0.0f,
|
86
|
+
|
87
|
+
0.0f, 0.0f,
|
88
|
+
|
89
|
+
1.0f, 1.0f,
|
90
|
+
|
91
|
+
0.0f, 1.0f,
|
92
|
+
|
93
|
+
};
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
// 省略
|
98
|
+
|
99
|
+
```
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
**Object**
|
104
|
+
|
105
|
+
```C++
|
106
|
+
|
107
|
+
// 省略
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
Object(GLint size, GLsizei vertexcount, const Vertex *vertex, const GLuint program, const Vertex *uv, std::string texname)
|
112
|
+
|
113
|
+
{
|
114
|
+
|
115
|
+
// 省略
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[1]);
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
// 2 * sizeof(Vertex)をvertexcount * sizeof(Vertex)に変更
|
124
|
+
|
125
|
+
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexcount * sizeof(Vertex), uv, GL_STATIC_DRAW);
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
int uvLocation = glGetAttribLocation(program, "uv");
|
130
|
+
|
131
|
+
glVertexAttribPointer(uvLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
// 省略
|
136
|
+
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
// 省略
|
142
|
+
|
143
|
+
```
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
**Shape**
|
148
|
+
|
149
|
+
```C++
|
150
|
+
|
151
|
+
// 省略
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
virtual void execute() const
|
156
|
+
|
157
|
+
{
|
158
|
+
|
159
|
+
// 折れ線で描画する
|
160
|
+
|
161
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object->texID);
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
// GL_LINE_LOOPをGL_TRIANGLE_STRIPに変更
|
166
|
+
|
167
|
+
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertexcount);
|
168
|
+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
// 省略
|
174
|
+
|
175
|
+
```
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
下図のような描画結果が得られました。
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+

|