回答編集履歴
1
オブジェクト構成追記
answer
CHANGED
@@ -12,4 +12,10 @@
|
|
12
12
|
・PushCellメソッド呼び出し時、適切な入力なのか判定後、入力モードを切り替える
|
13
13
|
・飛び越え条件を満たしていたら「最初に選んだペグのマスを0に/移動先のマスを1に/中間のマスを0に」する(これが「飛び越えたら消える」処理)+オブジェクトの描画状態切り替え
|
14
14
|
|
15
|
-
こんな感じで実装するといいんじゃないかと思います。
|
15
|
+
こんな感じで実装するといいんじゃないかと思います。
|
16
|
+
(配列の作り方などでもう少し工夫出来そうですがとりあえず方向性のみ)
|
17
|
+
|
18
|
+
---
|
19
|
+
|
20
|
+
ちなみに今、餅(ペグ)にonclick.csが付いていますが、「ペグが無いマス」もクリック対象となると思います。(私がルールの認識間違っていたらすみません)
|
21
|
+
なので別途「マス(透明)」オブジェクトを用意し、onclick.csはそちらに付け、餅はただの画像にするといいかもしれません。
|