回答編集履歴
5
回答修正します。
answer
CHANGED
@@ -1,3 +1,73 @@
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1
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+
### [追記] 追記していただいた画像について
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2
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+
どちらも合ってます。Creator.csのコードも問題ありません。
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3
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+
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4
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+
### [追記] スコアが9ずつ増えていきます
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5
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+
これは、今分かりません。下記コードで試してみて9つ増えるのであれば言ってください。
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6
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+
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7
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+
### [追記] コードを一部修正します。
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8
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+
コード見ました。```itemCreator```をstaticにしてましたがstaticは理解するまで使わない方が良いです。といっても慣れた頃には使わない方が良いコードが書けると理解すると思います。今は```DataManager```ぐらいにしておくのがおすすめです。```DataManager```は変えず、下記のような形でどうでしょうか?
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9
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+
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10
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+
itemCreator.cs
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11
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+
```C#
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12
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+
using UnityEngine;
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13
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+
using System.Collections;
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14
|
+
using System.Collections.Generic;
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15
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+
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+
public class itemCreator : MonoBehaviour
|
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+
{
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18
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+
//フォルダに入れたitemをアタッチ
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19
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+
public GameObject target;
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20
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+
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+
void Start()
|
22
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+
{
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|
+
DataManager.Instance.OnAddScore += OnAddScore;
|
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|
+
}
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+
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|
+
public void Create()
|
27
|
+
{
|
28
|
+
var pos = GetRandomPos();
|
29
|
+
Instantiate(target, pos, Quaternion.identity);
|
30
|
+
}
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31
|
+
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32
|
+
//スコアが加算された時に呼ばれる
|
33
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+
public void OnAddScore(int score)
|
34
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+
{
|
35
|
+
//スコアが加算されたので生成
|
36
|
+
Create();
|
37
|
+
}
|
38
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+
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39
|
+
Vector3 GetRandomPos()
|
40
|
+
{
|
41
|
+
return new Vector3(
|
42
|
+
UnityEngine.Random.Range(-9.0f, 9.0f),
|
43
|
+
0.5f,
|
44
|
+
UnityEngine.Random.Range(-9.0f, 9.0f)
|
45
|
+
);
|
46
|
+
}
|
47
|
+
}
|
48
|
+
```
|
49
|
+
|
50
|
+
item.cs
|
51
|
+
```C#
|
52
|
+
|
53
|
+
using UnityEngine;
|
54
|
+
|
55
|
+
public class item : MonoBehaviour
|
56
|
+
{
|
57
|
+
void OnTriggerEnter(Collider hit)
|
58
|
+
{
|
59
|
+
if (hit.CompareTag("Player"))
|
60
|
+
{
|
61
|
+
DataManager.Instance.AddScore(100);
|
62
|
+
Destroy(gameObject);
|
63
|
+
}
|
64
|
+
}
|
65
|
+
}
|
66
|
+
```
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67
|
+
|
68
|
+
|
69
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+
### 過去回答
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70
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+
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1
71
|
回答させていいただきます。```int sc_count```を```static int sc_count```に変更し、```Start```の```sc_count =0;```を削除するとカウントされるはずです。
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2
72
|
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3
73
|
ただ、あまり良い方法とは言えません。
|
4
追記
answer
CHANGED
@@ -9,9 +9,10 @@
|
|
9
9
|
・ItemCreator itemの生成、itemに対して一括処理したい内容(消した時の獲得スコアなど)を記述するスクリプト
|
10
10
|
・Item 現在のitemスクリプトのスコア関連を無くしたスクリプト
|
11
11
|
|
12
|
-
### [追記]書いてみ
|
12
|
+
### [追記]書いてみました
|
13
|
+
書いてみたので共有します。参考になりますと幸いです。
|
13
14
|
|
14
|
-
DataManager データの管理を担当
|
15
|
+
**DataManager データの管理を担当**
|
15
16
|
DontDestroyOnLoadを付与したシングルトンです。
|
16
17
|
|
17
18
|
```C#
|
@@ -80,7 +81,7 @@
|
|
80
81
|
}
|
81
82
|
```
|
82
83
|
|
83
|
-
ItemCreator アイテムの生成とアイテムに一括処理したい内容を記述
|
84
|
+
**ItemCreator アイテムの生成とアイテムに一括処理したい内容を記述**
|
84
85
|
```C#
|
85
86
|
using UnityEngine;
|
86
87
|
|
@@ -135,7 +136,7 @@
|
|
135
136
|
}
|
136
137
|
```
|
137
138
|
|
138
|
-
ScoreTxt スコアの表示を担当
|
139
|
+
**ScoreTxt スコアの表示を担当**
|
139
140
|
```C#
|
140
141
|
using UnityEngine;
|
141
142
|
using UnityEngine.UI;
|
@@ -167,7 +168,7 @@
|
|
167
168
|
}
|
168
169
|
```
|
169
170
|
|
170
|
-
item
|
171
|
+
**item 少々改変しました**
|
171
172
|
```C#
|
172
173
|
using System;
|
173
174
|
using UnityEngine;
|
3
追記
answer
CHANGED
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|
1
|
-
回答させていいただきます。
|
2
|
-
```int sc_count```を```static int sc_count```に変更し、```Start```の```sc_count =0;```を削除するとカウントされるはずです。
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1
|
+
回答させていいただきます。```int sc_count```を```static int sc_count```に変更し、```Start```の```sc_count =0;```を削除するとカウントされるはずです。
|
3
2
|
|
4
3
|
ただ、あまり良い方法とは言えません。
|
5
4
|
スコアを管理するスクリプトを用意して、そちらに通知するのが良いと思います。
|
@@ -8,4 +7,202 @@
|
|
8
7
|
・DataManager スコアを管理するスクリプト
|
9
8
|
・ScoreTxt DataManagerのスコアが加算されたら表示するスクリプト
|
10
9
|
・ItemCreator itemの生成、itemに対して一括処理したい内容(消した時の獲得スコアなど)を記述するスクリプト
|
11
|
-
・Item 現在のitemスクリプトのスコア関連を無くしたスクリプト
|
10
|
+
・Item 現在のitemスクリプトのスコア関連を無くしたスクリプト
|
11
|
+
|
12
|
+
### [追記]書いてみたので共有します
|
13
|
+
|
14
|
+
DataManager データの管理を担当
|
15
|
+
DontDestroyOnLoadを付与したシングルトンです。
|
16
|
+
|
17
|
+
```C#
|
18
|
+
using System;
|
19
|
+
using UnityEngine;
|
20
|
+
|
21
|
+
public class DataManager : MonoBehaviour
|
22
|
+
{
|
23
|
+
//シングルトン化 DataManager.Instanceで何処からでもアクセスできます。
|
24
|
+
public static DataManager Instance
|
25
|
+
{
|
26
|
+
get{
|
27
|
+
if (_instance == null)
|
28
|
+
{
|
29
|
+
_instance = LoadInstance();
|
30
|
+
}
|
31
|
+
return _instance;
|
32
|
+
}
|
33
|
+
}
|
34
|
+
static DataManager _instance;
|
35
|
+
|
36
|
+
/// <summary>
|
37
|
+
/// スコアが追加されたのを通知
|
38
|
+
/// </summary>
|
39
|
+
public event Action<int> OnAddScore = delegate {};
|
40
|
+
|
41
|
+
/// <summary>
|
42
|
+
/// 現在のスコア
|
43
|
+
/// </summary>
|
44
|
+
/// <value>The score.</value>
|
45
|
+
public int Score{ get; private set; }
|
46
|
+
|
47
|
+
void Awake()
|
48
|
+
{
|
49
|
+
if(_instance != null
|
50
|
+
&& _instance != this)
|
51
|
+
{
|
52
|
+
Destroy(gameObject);
|
53
|
+
}
|
54
|
+
}
|
55
|
+
|
56
|
+
public void AddScore(int addScore)
|
57
|
+
{
|
58
|
+
//スコアを加算
|
59
|
+
Score += addScore;
|
60
|
+
//通知
|
61
|
+
OnAddScore(Score);
|
62
|
+
}
|
63
|
+
|
64
|
+
/// <summary>
|
65
|
+
/// インスタンスの設定
|
66
|
+
/// </summary>
|
67
|
+
public static DataManager LoadInstance()
|
68
|
+
{
|
69
|
+
var instance = FindObjectOfType<DataManager>();
|
70
|
+
|
71
|
+
if(instance == null)
|
72
|
+
{
|
73
|
+
var go = new GameObject("DataManager", new []{typeof(DataManager) });
|
74
|
+
instance = go.GetComponent<DataManager>();
|
75
|
+
}
|
76
|
+
|
77
|
+
DontDestroyOnLoad(instance.gameObject);
|
78
|
+
return instance;
|
79
|
+
}
|
80
|
+
}
|
81
|
+
```
|
82
|
+
|
83
|
+
ItemCreator アイテムの生成とアイテムに一括処理したい内容を記述
|
84
|
+
```C#
|
85
|
+
using UnityEngine;
|
86
|
+
|
87
|
+
public class ItemCreator : MonoBehaviour
|
88
|
+
{
|
89
|
+
/// <summary>
|
90
|
+
/// アイテムのPrefabをHierarchyから設置
|
91
|
+
/// </summary>
|
92
|
+
[SerializeField] item ItemPrefab;
|
93
|
+
|
94
|
+
void Awake()
|
95
|
+
{
|
96
|
+
//すでにHierarchyに設置されているitemがあれば初期化します。
|
97
|
+
//FindObjectsOfTypeは重い処理なのであまり使わない方が良いです。
|
98
|
+
foreach (var item in FindObjectsOfType<item>())
|
99
|
+
{
|
100
|
+
SetUpItem(item);
|
101
|
+
}
|
102
|
+
}
|
103
|
+
|
104
|
+
/// <summary>
|
105
|
+
/// アイテムの生成
|
106
|
+
/// </summary>
|
107
|
+
/// <param name="pos">Position.</param>
|
108
|
+
public void Create(Vector3 pos)
|
109
|
+
{
|
110
|
+
var script = Instantiate<item>(ItemPrefab, pos, Quaternion.identity);
|
111
|
+
//アイテムの初期化
|
112
|
+
SetUpItem(script);
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
/// <summary>
|
116
|
+
/// アイテムの初期化
|
117
|
+
/// </summary>
|
118
|
+
/// <param name="item">Item.</param>
|
119
|
+
void SetUpItem(item item)
|
120
|
+
{
|
121
|
+
//アイテムの初期化
|
122
|
+
item.Initialized(1);
|
123
|
+
item.OnDestroyItem += OnDestroyItem;
|
124
|
+
}
|
125
|
+
|
126
|
+
/// <summary>
|
127
|
+
/// itemが破棄されたタイミングで呼ばれるイベント
|
128
|
+
/// </summary>
|
129
|
+
/// <param name="item">Item.</param>
|
130
|
+
void OnDestroyItem(item item)
|
131
|
+
{
|
132
|
+
//itemが破棄されたのでDataManagerにスコア通知
|
133
|
+
DataManager.Instance.AddScore(item.AddScore);
|
134
|
+
}
|
135
|
+
}
|
136
|
+
```
|
137
|
+
|
138
|
+
ScoreTxt スコアの表示を担当
|
139
|
+
```C#
|
140
|
+
using UnityEngine;
|
141
|
+
using UnityEngine.UI;
|
142
|
+
|
143
|
+
public class ScoreTxt : MonoBehaviour
|
144
|
+
{
|
145
|
+
/// <summary>
|
146
|
+
/// テキストを設定
|
147
|
+
/// </summary>
|
148
|
+
[SerializeField] Text TxtRender;
|
149
|
+
|
150
|
+
void Start()
|
151
|
+
{
|
152
|
+
//初期スコアを設定
|
153
|
+
OnAddScore(DataManager.Instance.Score);
|
154
|
+
|
155
|
+
// スコア追加イベントを受け取る
|
156
|
+
DataManager.Instance.OnAddScore += OnAddScore;
|
157
|
+
}
|
158
|
+
|
159
|
+
/// <summary>
|
160
|
+
/// スコアがカウントされると呼ばれる
|
161
|
+
/// </summary>
|
162
|
+
/// <param name="score">Score.</param>
|
163
|
+
void OnAddScore(int score)
|
164
|
+
{
|
165
|
+
TxtRender.text = score.ToString();
|
166
|
+
}
|
167
|
+
}
|
168
|
+
```
|
169
|
+
|
170
|
+
item アイテム 少々改変しました
|
171
|
+
```C#
|
172
|
+
using System;
|
173
|
+
using UnityEngine;
|
174
|
+
|
175
|
+
public class item : MonoBehaviour
|
176
|
+
{
|
177
|
+
/// <summary>
|
178
|
+
/// itemが削除される際に呼ばれるイベント
|
179
|
+
/// </summary>
|
180
|
+
public event Action<item> OnDestroyItem = delegate {};
|
181
|
+
|
182
|
+
/// <summary>
|
183
|
+
/// 追加するスコア
|
184
|
+
/// </summary>
|
185
|
+
/// <value>The add score.</value>
|
186
|
+
public int AddScore{ get; private set; }
|
187
|
+
|
188
|
+
public void Initialized(int addScore)
|
189
|
+
{
|
190
|
+
AddScore = addScore;
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
void OnTriggerEnter(Collider hit)
|
194
|
+
{
|
195
|
+
if (hit.CompareTag("Player"))
|
196
|
+
{
|
197
|
+
OnDestroyItem(this);
|
198
|
+
Destroy(gameObject);
|
199
|
+
}
|
200
|
+
}
|
201
|
+
|
202
|
+
void OnDestroy()
|
203
|
+
{
|
204
|
+
//イベントがバインドされている場合、GCに回収されない場合があるので破棄する
|
205
|
+
OnDestroyItem = null;
|
206
|
+
}
|
207
|
+
}
|
208
|
+
```
|
2
追記
answer
CHANGED
@@ -7,4 +7,5 @@
|
|
7
7
|
|
8
8
|
・DataManager スコアを管理するスクリプト
|
9
9
|
・ScoreTxt DataManagerのスコアが加算されたら表示するスクリプト
|
10
|
+
・ItemCreator itemの生成、itemに対して一括処理したい内容(消した時の獲得スコアなど)を記述するスクリプト
|
10
11
|
・Item 現在のitemスクリプトのスコア関連を無くしたスクリプト
|
1
追記
answer
CHANGED
@@ -1,2 +1,10 @@
|
|
1
1
|
回答させていいただきます。
|
2
|
-
```int sc_count```を```static int sc_count```に変更し、```Start```の```sc_count =0;```を削除するとカウントされるはずです。
|
2
|
+
```int sc_count```を```static int sc_count```に変更し、```Start```の```sc_count =0;```を削除するとカウントされるはずです。
|
3
|
+
|
4
|
+
ただ、あまり良い方法とは言えません。
|
5
|
+
スコアを管理するスクリプトを用意して、そちらに通知するのが良いと思います。
|
6
|
+
僕なら下記のようにします。
|
7
|
+
|
8
|
+
・DataManager スコアを管理するスクリプト
|
9
|
+
・ScoreTxt DataManagerのスコアが加算されたら表示するスクリプト
|
10
|
+
・Item 現在のitemスクリプトのスコア関連を無くしたスクリプト
|