回答編集履歴
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修正
answer
CHANGED
@@ -48,8 +48,7 @@
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48
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```
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49
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# [おまけ] Chromeでスマホ、回線速度をシミュレート
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-
**
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-
スマホのシミュレート**
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+
**スマホのシミュレート**
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・スマホとタブレットが並んだようなアイコンをクリック
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54
53
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・Onlineのタブから選択
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]
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6
修正
answer
CHANGED
@@ -38,8 +38,10 @@
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39
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# [Unity] 表示速度を計測する
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こちらに関してはどういうコードか分からないのでご自分で計測してみて下さい。
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こちらに関してはどういうコードか分からないのでご自分で計測してみて下さい。
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+
よくある問題がFPSです。ダウンロード時間はFPSに依存します。FPSが高いほどダウンロード速度が上がるのでダウンロード中のみ上げたりすることもあります。ただ今回のような小さな画像にはあまり効果がありませんし、現在FPSを設定していなければ試す必要ありません。
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+
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```C#
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// フレームレートの変更
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Application.targetFrameRate = 60;
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修正
answer
CHANGED
@@ -1,10 +1,10 @@
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-
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1
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+
ダウンロード完了までの速度をあげるには、まずサーバーの処理能力に問題無いか確認いただい方が良いかと思います。Chromeで簡単にできるのでその方法を共有いたします。
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# サーバー
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# [サーバー] 応答速度とダウンロード時間を計測する
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今回のようなシンプルな画像を取得表示する上で影響するのがTTFB(Time To First Byte)とダウンロード速度と端末性能です。端末性能はどこまでをターゲットにするかで変わるので、それ以外の2点をChromeを使って計測する方法を共有します。
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**TTFB(Time To First Byte)とは?**
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最初の1バイドをダウンロードし始めるまでの時間
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最初の1バイドをダウンロードし始めるまでの時間です。
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**1. Chromeで画像を表示**
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テストではteratailのロゴを表示します。
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@@ -37,8 +37,7 @@
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# Unity
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+
# [Unity] 表示速度を計測する
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こちらに関してはどういうコードか分からないのでご自分で計測してみて下さい。よくあるのがFPSです。ダウンロード時間はFPSに依存し高いほどダウンロード速度が上がるのでダウンロード中のみFPSを上げたりすることもあります。ただ今回のような小さな画像にはあまり効果がありませんし、FPSを固定していなければ意味ありません。
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```C#
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@@ -46,11 +45,6 @@
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Application.targetFrameRate = 60;
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```
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# よくやるダウンロードのTips
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・画像が表示されるImageにローディング画像を設定しておき、ダウンロード完了のタイミングで差し替える。
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・画像が表示されるきっかけ(プロフィール表示ボタンをクリック)などに関係なく、アプリが起動したタイミングでダウンロードしておく。
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・画像を永続保存フォルダにキャッシュする。初回は遅いが2回目からは早い。
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# [おまけ] Chromeでスマホ、回線速度をシミュレート
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**
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スマホのシミュレート**
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@@ -61,4 +55,9 @@
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**回線速度のシミュレート**
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・SettingsのThrottingタブをクリック
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-
※ SettingのDeviceでは具体的な端末を指定することも可能です。
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+
※ SettingのDeviceでは具体的な端末を指定することも可能です。
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+
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+
# [Unity] サーバーからダウンロードする際によくやる手法
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+
・画像が表示されるImageにローディング画像を設定しておき、ダウンロード完了のタイミングで差し替える。
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+
・画像が表示されるきっかけ(プロフィール表示ボタンをクリック)などに関係なく、アプリが起動したタイミングでダウンロードを開始し保存しておく。
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63
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+
・画像を永続保存フォルダにキャッシュする。初回は遅いが2回目からは早い。
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4
修正
answer
CHANGED
@@ -52,9 +52,13 @@
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・画像を永続保存フォルダにキャッシュする。初回は遅いが2回目からは早い。
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# [おまけ] Chromeでスマホ、回線速度をシミュレート
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+
**
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+
スマホのシミュレート**
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スマホとタブレットが並んだような
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+
・スマホとタブレットが並んだようなアイコンをクリック
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+
・Onlineのタブから選択
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]
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+
**回線速度のシミュレート**
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SettingsのThrotting
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+
・SettingsのThrottingタブをクリック
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-
SettingのDeviceでは細かく端末を指定することも可能です。
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-

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+

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64
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+
※ SettingのDeviceでは具体的な端末を指定することも可能です。
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3
間違いを修正
answer
CHANGED
@@ -41,11 +41,7 @@
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# Unity側の表示速度を計測する
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42
42
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こちらに関してはどういうコードか分からないのでご自分で計測してみて下さい。よくあるのがFPSです。ダウンロード時間はFPSに依存し高いほどダウンロード速度が上がるのでダウンロード中のみFPSを上げたりすることもあります。ただ今回のような小さな画像にはあまり効果がありませんし、FPSを固定していなければ意味ありません。
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-
VSyncをOffにするのも手ですが、ティアリングが発生する可能性があるのでおすすめしません。
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-
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46
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```C#
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-
// VSyncをOFF
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48
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-
QualitySettings.vSyncCount = 0;
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// フレームレートの変更
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Application.targetFrameRate = 60;
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51
47
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```
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2
追記
answer
CHANGED
@@ -41,6 +41,15 @@
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# Unity側の表示速度を計測する
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こちらに関してはどういうコードか分からないのでご自分で計測してみて下さい。よくあるのがFPSです。ダウンロード時間はFPSに依存し高いほどダウンロード速度が上がるのでダウンロード中のみFPSを上げたりすることもあります。ただ今回のような小さな画像にはあまり効果がありませんし、FPSを固定していなければ意味ありません。
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+
VSyncをOffにするのも手ですが、ティアリングが発生する可能性があるのでおすすめしません。
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+
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+
```C#
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47
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+
// VSyncをOFF
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48
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+
QualitySettings.vSyncCount = 0;
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49
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+
// フレームレートの変更
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50
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+
Application.targetFrameRate = 60;
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+
```
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+
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# よくやるダウンロードのTips
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・画像が表示されるImageにローディング画像を設定しておき、ダウンロード完了のタイミングで差し替える。
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・画像が表示されるきっかけ(プロフィール表示ボタンをクリック)などに関係なく、アプリが起動したタイミングでダウンロードしておく。
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1
修正
answer
CHANGED
@@ -22,7 +22,7 @@
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**4. スーパーリロードでページを更新する**
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ブラウザには2回目以降の表示を高速にするためキャッシュというダウンロードしたものを表示する機能があります。そのキャッシュを無効にしてロードするのがスーパーリロードです。
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ブラウザには2回目以降の表示を高速にするためキャッシュというダウンロードしたものを保存/表示する機能があります。そのキャッシュを無効にしてロードするのがスーパーリロードです。
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