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回答の補足

2019/02/28 14:49

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robomoco
robomoco

スコア31

test CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- ゲームエンジンDXライブラリ(**ver3.20a**)とBullet Physics (**ver2.88**)は相性が悪い可能性がある。
1
+ ゲームエンジンDXライブラリ(**ver3.20a**)とBullet Physics (**ver2.88**)は相性が*悪い可能性がある。
2
2
 
3
3
  Bullet Physics(**ver2.86.1**)だと上手くいく。
4
4
 
@@ -31,3 +31,15 @@
31
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  C/C++-コード生成ーランタイムライブラリ:**マルチスレッド(/MT)**
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32
 
33
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  リンカ―ー入力ー追加の依存ファイルー**必要な*_vs2010_.libを入れる**
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+
35
+
36
+
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+ *ver2.88でも,以下のバッチファイルを作成して実行してもうまくいくらしい。
38
+
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+ cd build3
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+
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+ premake4 --targetdir="../bin" --noopengl3 --no-demos --no-extras --no-enet --no-test --no-gtest vs2010
42
+
43
+ start vs2010
44
+
45
+ (引用:[Bullet Physicsを使ってみる](http://zerogram.info/?p=2142))

1

書式の改善

2019/02/28 14:49

投稿

robomoco
robomoco

スコア31

test CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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18
 
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19
 
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20
 
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- <構成:Debug>
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+ <構成:**Debug**>
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22
 
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  C/C++-コード生成ーランタイムライブラリ:**マルチスレッドデバッグ(/MTd)**
24
24
 
@@ -26,8 +26,8 @@
26
26
 
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27
 
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28
 
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- <構成:Rlease>
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+ <構成:**Rlease**>
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30
 
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  C/C++-コード生成ーランタイムライブラリ:**マルチスレッド(/MT)**
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32
 
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- リンカ―ー入力ー追加の依存ファイルー必要な***_vs2010_.libを入れる**
33
+ リンカ―ー入力ー追加の依存ファイルー**必要な*_vs2010_.libを入れる**