teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

回答編集履歴

2

回答の補足

2019/02/28 14:49

投稿

robomoco
robomoco

スコア32

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- ゲームエンジンDXライブラリ(**ver3.20a**)とBullet Physics (**ver2.88**)は相性が悪い可能性がある。
1
+ ゲームエンジンDXライブラリ(**ver3.20a**)とBullet Physics (**ver2.88**)は相性が*悪い可能性がある。
2
2
  Bullet Physics(**ver2.86.1**)だと上手くいく。
3
3
 
4
4
  あと,VSのプロジェクトのプロパティ設定は以下のように行う。
@@ -14,4 +14,10 @@
14
14
 
15
15
  <構成:**Rlease**>
16
16
  C/C++-コード生成ーランタイムライブラリ:**マルチスレッド(/MT)**
17
- リンカ―ー入力ー追加の依存ファイルー**必要な*_vs2010_.libを入れる**
17
+ リンカ―ー入力ー追加の依存ファイルー**必要な*_vs2010_.libを入れる**
18
+
19
+ *ver2.88でも,以下のバッチファイルを作成して実行してもうまくいくらしい。
20
+ cd build3
21
+ premake4 --targetdir="../bin" --noopengl3 --no-demos --no-extras --no-enet --no-test --no-gtest vs2010
22
+ start vs2010
23
+ (引用:[Bullet Physicsを使ってみる](http://zerogram.info/?p=2142))

1

書式の改善

2019/02/28 14:49

投稿

robomoco
robomoco

スコア32

answer CHANGED
@@ -8,10 +8,10 @@
8
8
  C/C++ー全般ー追加のインクルードディレクトリ:**C:\DxLib_VC\プロジェクトに追加すべきファイル_VC用とC:\bullet3-2.86.1\src**
9
9
  リンカ―ー全般ー追加のライブラリディレクトリ:**C:\DxLib_VC\プロジェクトに追加すべきファイル_VC用とC:\bullet3-2.86.1\bin**
10
10
 
11
- <構成:Debug>
11
+ <構成:**Debug**>
12
12
  C/C++-コード生成ーランタイムライブラリ:**マルチスレッドデバッグ(/MTd)**
13
13
  リンカ―ー入力ー追加の依存ファイルー**必要な*_vs2010_debug.libを入れる**
14
14
 
15
- <構成:Rlease>
15
+ <構成:**Rlease**>
16
16
  C/C++-コード生成ーランタイムライブラリ:**マルチスレッド(/MT)**
17
- リンカ―ー入力ー追加の依存ファイルー必要な***_vs2010_.libを入れる**
17
+ リンカ―ー入力ー追加の依存ファイルー**必要な*_vs2010_.libを入れる**